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Hellgate London: 伤害类型/角色状态属性/装备特性[伦敦2038工作室] 输出PDF 打印 E-mail
采编: Administrator   
2006-07-25
Hellgate London: 伤害类型/角色状态属性/装备特性[伦敦2038工作室]

作者 伦敦2038工作室: Louis-J
本帖出自 光耀者-雾都地铁站


版权所有,谢绝转载

*为注解或推测,游戏仍在制作中,一切以以后官方公布资料为准。

============London2038 Studios||www.london2038.com============

伤害类型(Damage Type)

在地狱之门中伤害分为5种类型,如下的角色面板所示。


物理(Physical)
造成物理伤害,且有一定机率击倒(Knockdown)对方。
*这个击倒应该类似于Diablo2中的击退(Knockback),被击倒者在被击倒到回复过程中,无法做出其他动作。

火焰(Fire)
造成火焰伤害,且有一定机率使对方着火(Ignite),造成持续火焰伤害(damage over time)。
*着火(Ignite)引起持续火焰伤害,这个应该类同于Diablo2中的一些持续性火焰伤害技能,如火墙(Fire Wall)。

电击(Electrical)
造成电击伤害,且有一定机率使对方晕眩(Stun)。
*又见晕眩(Stun),不知道是否能如Diablo2中那样,配合特定技能lock住对方-o-

灵能(Spectral)
造成灵能伤害,且有一定机率降低对方装甲的伤害值。
*这里降低的对方装甲伤害值,可能是特指此装甲的灵能防御值。

毒素(Toxic)
造成对方的持续性毒素(poison)伤害。
*这个应该类同于Diablo2中的毒素伤害机理了,且我猜测中毒时间内还会造成一些特定状态,如行动迟缓。

*防护(Shield)的作用机理是否同Diablo2中的防御值不能确定,其回复速度(Regen Rate)倒给了一些启示: 在受到攻击时,先降低防护(Shield)值,在其为0后才可能造成实际伤害。
装甲(Armor)可能类似于Diablo2的抗性(Resistance),我认为或许更类似于抵消伤害(Damage Reduce)。
防卫(Defences)是受到相应类型的攻击后,起到抵抗其附带特殊效果(如电流伤害的晕眩)的作用。


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角色状态属性(Character Stats)

角色每升一级,将获得5点状态属性。
下面以圣殿骑士为例:


集中力(Concentration)

每增加一点集中力,能量(Power)值 +1
*能量(Power)值相当于Diablo2中的法力值。

精确度(Accuracy)

每增加一点精确度,临界打击伤害(critical hit damage)提高5%机率
*哈哈,critical。我想Diablo2玩家肯定很熟悉了,但是并不是产生2倍的伤害,具体见下面的装备特性介绍。

精力(Stamina)

每增加一点精力值,生命(Health)值 +10

意志力(Willpower)

每增加一点意志力,每种类型的装甲值(Armor) +1,所有的元素防御(elemental defenses) +2
*元素防御我想是指火焰/电流/毒素。

*每个角色的状态属性产生的效果应该是不同的,可以想见,秘术师在集中力上投入一点得到的能量值增加要比圣殿骑士多,而圣殿骑士在精力上投入一点得到的生命值也应该比秘术师多。
*圣殿骑士的初始状态属性点: 集中力(Concentration)15, 精确度(Accuracy)20, 精力(Stamina)25, 意志力(Willpower)20。
生命力(Health)及其回复速度(Regen Rate)顾名思义。
复仇(Vengeance)这个状态很值得推敲,这让我想起了水哥(xxmplus)注译的那个地狱之门: 伦敦角色介绍中对圣殿骑士的叙述“集中他们的意志和正义的复仇之心(righteous vengeance)来为攻击增加神圣伤害”。
速度(Speed)顾名思义。
神圣光环范围(Holy Aura Radius)顾名思义。
临界打击伤害加成奖励(Critical Hit Damage Bonus): 如“3%机率增加5x临界打击伤害”,此处的100%加成后就是“3%机率增加5x*(1+100%)临界打击伤害”。


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装备特性(Item Speciality)

以一些装备(包括改造组件)为例,我们可以大致地了解下它们的特性。

装甲手套(Armored Glove)

火焰装甲值(Fire Armor):2
防护(Shields):7
装备要求(Equip Cost): 2 精力(Stam)
*这里的装备要求即需装备此物品,你必须至少有2精力。

集束来复枪(Cluster Rifle)

伤害(Damage): 直接物理(Physical Direct),飞溅物理(Physical Splash),飞溅毒素(Toxic Splash)
发射速度(Rate of Fire): 每分钟66次(66 shots per minute)
临界打击(Critical Hit): 3%机率增加5x伤害(3% chance of 5x damage)
降低对方50%的不被击倒机率(Strength of Knockdown Effect: -50%)
装备要求(Equip Cost): 7 精力(Stam), 1 意志力(Will)
*临界打击的xx伤害为何种类型不能确定,可能是武器提供什么伤害,它就在此伤害上再增加xx的此种伤害,如此处,直接物理/飞溅物理/飞溅毒素都有3%机率增加5x各自的伤害。
*Direct应该是指对单个目标的伤害,而Splash可以造成范围伤害。


榴弹枪(Grenadier)

伤害(Damage): 飞溅物理(Physical Splash),飞溅火焰(Fire Splash)
发射速度(Rate of Fire): 每分钟40次(40 shots per minute)
临界打击(Critical Hit): 2%机率增加5x伤害(3% chance of2x damage)
*飞溅火焰伤害的14-29可能是降低对方不着火机率14-29,而4m是飞溅范围。

粗糙褶皱背心(Rugged Rough Vest)

物理装甲值(Physical Armor): 1
毒素装甲值(Toxic Armor): 5
集中力(Concentration): +8
装备要求(Equip Cost): 4 精力(Stam)
*这件背心有许多属性,如物理装甲值,毒素装甲值,+集中力,如上的装甲手套(Armored Glove)的Armored这个前缀提供的属性一样,类似于Diablo2的物品属性系统。

罕见的燃料组件(Improbable Fuel Mod)

增加21%的基础伤害作为灵能伤害(+21% base damage as spectral damage)
装备要求(Equip Cost): 5 集中力(Conc)

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文字资料参考: Flagship Forums & Hellgate Central & HGLondon.net
图片资料出处: Hellgate Station


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最后更新 ( 2006-08-26 )
 
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