| Hellgate London: 伤害类型/角色状态属性/装备特性[伦敦2038工作室] |
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| 2006-07-25 | |
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Hellgate London: 伤害类型/角色状态属性/装备特性[伦敦2038工作室] 作者 伦敦2038工作室: Louis-J 本帖出自 光耀者-雾都地铁站 版权所有,谢绝转载 带*为注解或推测,游戏仍在制作中,一切以以后官方公布资料为准。 ============London2038 Studios||www.london2038.com============ 伤害类型(Damage Type) 在地狱之门中伤害分为5种类型,如下的角色面板所示。 物理(Physical) 造成物理伤害,且有一定机率击倒(Knockdown)对方。 *这个击倒应该类似于Diablo2中的击退(Knockback),被击倒者在被击倒到回复过程中,无法做出其他动作。 火焰(Fire) 造成火焰伤害,且有一定机率使对方着火(Ignite),造成持续火焰伤害(damage over time)。 *着火(Ignite)引起持续火焰伤害,这个应该类同于Diablo2中的一些持续性火焰伤害技能,如火墙(Fire Wall)。 电击(Electrical) 造成电击伤害,且有一定机率使对方晕眩(Stun)。 *又见晕眩(Stun),不知道是否能如Diablo2中那样,配合特定技能lock住对方-o- 灵能(Spectral) 造成灵能伤害,且有一定机率降低对方装甲的伤害值。 *这里降低的对方装甲伤害值,可能是特指此装甲的灵能防御值。 毒素(Toxic) 造成对方的持续性毒素(poison)伤害。 *这个应该类同于Diablo2中的毒素伤害机理了,且我猜测中毒时间内还会造成一些特定状态,如行动迟缓。 *防护(Shield)的作用机理是否同Diablo2中的防御值不能确定,其回复速度(Regen Rate)倒给了一些启示: 在受到攻击时,先降低防护(Shield)值,在其为0后才可能造成实际伤害。 装甲(Armor)可能类似于Diablo2的抗性(Resistance),我认为或许更类似于抵消伤害(Damage Reduce)。 防卫(Defences)是受到相应类型的攻击后,起到抵抗其附带特殊效果(如电流伤害的晕眩)的作用。 ============London2038 Studios||www.london2038.com============ 角色状态属性(Character Stats) 角色每升一级,将获得5点状态属性。 下面以圣殿骑士为例: 集中力(Concentration) 每增加一点集中力,能量(Power)值 +1 *能量(Power)值相当于Diablo2中的法力值。 精确度(Accuracy) 每增加一点精确度,临界打击伤害(critical hit damage)提高5%机率 *哈哈,critical。我想Diablo2玩家肯定很熟悉了,但是并不是产生2倍的伤害,具体见下面的装备特性介绍。 精力(Stamina) 每增加一点精力值,生命(Health)值 +10 意志力(Willpower) 每增加一点意志力,每种类型的装甲值(Armor) +1,所有的元素防御(elemental defenses) +2 *元素防御我想是指火焰/电流/毒素。 *每个角色的状态属性产生的效果应该是不同的,可以想见,秘术师在集中力上投入一点得到的能量值增加要比圣殿骑士多,而圣殿骑士在精力上投入一点得到的生命值也应该比秘术师多。 *圣殿骑士的初始状态属性点: 集中力(Concentration)15, 精确度(Accuracy)20, 精力(Stamina)25, 意志力(Willpower)20。 生命力(Health)及其回复速度(Regen Rate)顾名思义。 复仇(Vengeance)这个状态很值得推敲,这让我想起了水哥(xxmplus)注译的那个地狱之门: 伦敦角色介绍中对圣殿骑士的叙述“集中他们的意志和正义的复仇之心(righteous vengeance)来为攻击增加神圣伤害”。 速度(Speed)顾名思义。 神圣光环范围(Holy Aura Radius)顾名思义。 临界打击伤害加成奖励(Critical Hit Damage Bonus): 如“3%机率增加5x临界打击伤害”,此处的100%加成后就是“3%机率增加5x*(1+100%)临界打击伤害”。 ============London2038 Studios||www.london2038.com============ 装备特性(Item Speciality) 以一些装备(包括改造组件)为例,我们可以大致地了解下它们的特性。 装甲手套(Armored Glove) 火焰装甲值(Fire Armor):2 防护(Shields):7 装备要求(Equip Cost): 2 精力(Stam) *这里的装备要求即需装备此物品,你必须至少有2精力。 集束来复枪(Cluster Rifle) 伤害(Damage): 直接物理(Physical Direct),飞溅物理(Physical Splash),飞溅毒素(Toxic Splash) 发射速度(Rate of Fire): 每分钟66次(66 shots per minute) 临界打击(Critical Hit): 3%机率增加5x伤害(3% chance of 5x damage) 降低对方50%的不被击倒机率(Strength of Knockdown Effect: -50%) 装备要求(Equip Cost): 7 精力(Stam), 1 意志力(Will) *临界打击的xx伤害为何种类型不能确定,可能是武器提供什么伤害,它就在此伤害上再增加xx的此种伤害,如此处,直接物理/飞溅物理/飞溅毒素都有3%机率增加5x各自的伤害。 *Direct应该是指对单个目标的伤害,而Splash可以造成范围伤害。 榴弹枪(Grenadier) 伤害(Damage): 飞溅物理(Physical Splash),飞溅火焰(Fire Splash) 发射速度(Rate of Fire): 每分钟40次(40 shots per minute) 临界打击(Critical Hit): 2%机率增加5x伤害(3% chance of2x damage) *飞溅火焰伤害的14-29可能是降低对方不着火机率14-29,而4m是飞溅范围。 粗糙褶皱背心(Rugged Rough Vest) 物理装甲值(Physical Armor): 1 毒素装甲值(Toxic Armor): 5 集中力(Concentration): +8 装备要求(Equip Cost): 4 精力(Stam) *这件背心有许多属性,如物理装甲值,毒素装甲值,+集中力,如上的装甲手套(Armored Glove)的Armored这个前缀提供的属性一样,类似于Diablo2的物品属性系统。 罕见的燃料组件(Improbable Fuel Mod) 增加21%的基础伤害作为灵能伤害(+21% base damage as spectral damage) 装备要求(Equip Cost): 5 集中力(Conc) ============London2038 Studios||www.london2038.com============ 文字资料参考: Flagship Forums & Hellgate Central & HGLondon.net 图片资料出处: Hellgate Station ============London2038 Studios||www.london2038.com============ |
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| 最后更新 ( 2006-08-26 ) |
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