| 环境(Environment) |
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| 采编: Administrator | |
| 2006-07-25 | |
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环境(Environment) Feb 22, 2006 Q: 游戏里,金属和水会导电么?光会影响恶魔么? A: 不会。也不在考虑范围中。 *恶魔不是吸血鬼,光不会对它们有影响,见上面相关QA Feb 23, 2006 环境大多是固定的,除了一些熔岩,烟雾等等。 Feb 24, 2006 Q: 能不能破坏公物,比如炸掉一座电话亭? A: 不行,除了明显可破坏的物品,桶,箱子等等。 Feb 27, 2006 由于世界的设定,环境等等元素都会很现实大大不同。 Feb 28, 2006 Feb 22, 2006 这些柱子让你暂时提升能力,位置随机。 第一个是加攻击的,第二个是加防御的。我不确定会不会因为采取防御形态而减少攻击力。 *这个就相当于Diablo2的神殿(Shrine)了,连图标样式都一样 - -! March 11, 2006 天气效果是预先设定的,对玩家没有影响。 *不用怕雨天路滑摔跟斗 March 15, 2006 1. 室内室外的比例对半开,我们有地铁隧道,地下墓穴,二战的防空洞,废弃的铁路线,下水道等等。也有一大堆地面场景。 这些区域都是随机生成,包括很多房间和狭窄通道。地狱之门和传统的ARPG一样,场景都是有固定结构的。 2. 目前我们只公布了一部分伦敦的场景地点,所以最终有什么场景地标还不清楚。 March 18, 2006 1. 地上地下的场景对半开。 2. 我们设计了许多的场景类型,下水道,地铁,隧道,二战防空洞,废弃的铁路线,车站,地下墓穴,干涸的运河,遍布于伦敦的各种各样的街道。 April 06, 2006 我们有一些现实中存在的场景如:科文特花园, 莱彻斯特广场, 霍尔伯恩, 泰晤士河, 伦敦地铁, 摩尔门, 皮卡地里圆环, 卡姆登市场, 塔山……一些特定的地方如:大英博物馆,西敏寺修道院,大笨钟, 国会大厦, 皮卡地里圆环等等。 April 20, 2006 1. 天气效果有灰雾,闪电,雷鸣,但是没有雨雪(因为游戏的世界设定The Burning: 地球正处于焚烧中)。 太阳会偶尔露个脸,但不会有大晴天。 2. 虽然没有雨雪天气,但并不单调。我们有的多样的背景和城市效果,各种颜色的天空……的确很不错,而且肯定有新的效果放进去。我确定当你玩的时候会感觉很好。 *吹嘘ing…… ============London2038 Studios||www.london2038.com============ |
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| 最后更新 ( 2006-09-11 ) |
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