| 地图生成(Map randomization) |
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| 2006-07-25 | |
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地图生成(Map randomization) Feb 13, 2006 把街道想像为峡谷间的河流,两边的建筑物就相当于悬崖峭壁。我们当然也有室内的场景,可以在两者间切换但不是每栋建筑物都能进入。 所谓的随机地图是这样的:有两点A和B,它们可以是小镇,安全港等等建筑物。 这两处是固定的,但是它们之间的一切都是随机的。 April 06, 2006 地铁的场景是随机的。地铁站则基本固定。虽然和现实世界的场景不是100%吻合,它们还是在一定程度上类似。 *即,主要场景,著名建筑物等等应该还是相对固定的 |
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| 最后更新 ( 2006-08-28 ) |
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