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采编: xxmplus
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2006-07-25 |
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Feb 22, 2006 游 戏动作不是单调的,而是一系列动作的组合和结果。比如你可以打某人的脸然后他倒到一个桶上(and have his ragdoll crush a barrel),桶里飞出几百个桔子,让一些怪物滑倒并滚落下山,最后造成一堆石头散的到处都是。这需要强力硬件的支持。 *ragdoll是计算机术语,指物体的动作根据物理规律实时计算生成,而不是事先编写
Feb 22, 2006 甚至爆炸的碎片都是实时计算。目前据我所知Havok没有控制敌人的行动,也不和任何技能产生的复杂动作相关联。
March 13, 2006 不过我们确实使用了Havok技术,主要用来模拟死亡的动作。 *应该指一个对象被击中到死去的这一系列动作 绝大部分环境还是静态的,所以环境中的物品不能拿来当武器,只有箱子和桶子可以操作。 *就是说场景还是静态的,你不能拿背景里的一块砖头来扔敌人,也不能摧毁建筑物 August 11, 2006 很不幸,我们没有日夜循环,也没有天气效果。
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最后更新 ( 2006-09-02 )
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