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武器和装备(Weapons and Items) 输出PDF 打印 E-mail
采编: xxmplus   
2006-07-25

武器和装备(Weapons and Items)

Feb 15, 2006
你可以近战远战武器混用。

Feb 17, 2006
不会有板球棒那样的东西做为武器。

Feb 27, 2006
1.Q: 角色会不会不得不穿一些铁罐头一样的装备?
A: 装备会根据角色外观,性别等自行调整。

2. 目前只有技能和补给品能回复生命,将来可能会变。

3. 战利品掉落类似Diablo2。

4.Q: 物品人人可捡还是杀怪物的人捡?
A: 不清楚,不确定。

5. 特定的物品的颜色也是随机的。

6.Q: 有没有MF这种设定存在?
A:物品掉落是随机的,不过有的物品是必掉的。
*不必如Diablo2那样考虑MF值了

7. mods类似宝石和符文。

8.Q: 有法杖没有?
A: 不清楚,有矛,有长枪,不过没有巨长的斧头。

Feb 28, 2006
1. 没有物品绑定,类似Diablo2而非WoW。

2. 没有终极的武器,物品属性在指定范围内变动。
*和Diablo2类似,还是会有极品出现的,hoho


3. 有自动防御的炮塔之类的东西。

March 3, 2006
1.Q: 最好的物品是随机的还是事先定好的?
A: 物品属性随机。
*参考Diablo2,不难理解何谓jp

Q: 属性伤害是独立于物理伤害的还是要附着于物理伤害?
有没有对某种伤害免疫的怪物?
A: 附着于物理伤害。
* 免疫怪物问题没有回答,我想应该有,在官方公布的丧尸(Necros)的介绍里有这么一句: 值得注意的一点,你需要选用不同类型的攻击来对付它们独特的抗性(It is important to note that they are particularly resistant to these same sorts of attacks)

2. 有相当数量的物品栏,会有奖励物品栏的任务,也有d2那样的存物箱。
物品栏目前是50格,每个物品只占一个,没有负重系统。

March 8, 2006
1. 不能向恶魔学习技能。但是确实有恶魔的武器,技能和物品。

2. 有n多的物品,武器,装甲。可以买,大多数要自己打。也有大量的职业限定的物品,物品商收购所有的dd。

3. 我们有Holy Relics来增强武器,恶魔不是吸血鬼,所以洋葱,太阳和圣水是没用的。

4. 每个职业的起始武器都不同,可能是一根板球棍

5. *整段的废话,不翻

6. 游戏里没有斧头。

7. 大多数武器都是超现实的,但不是奇幻风格的那种剑与魔法的世界。

8. 可以双手用两把单手武器,虽然我们提供双手武器,不过似乎随着开发进程,越来越少了。

9. 弹药,火箭,电池,燃料和遗物等都可修改。每种都有不同的等级,也有大量的属性。

10.Q: 有没有暂时性的强化剂?
*记得星际里给机枪兵打的那种么?
A: 有,各种各样的强化剂,甚至在游戏里各处提供强化点。
*这个应该就类似于Diablo2中的神殿(Shrine)

March 11, 2006
1. 没有不坏的物品,不过都可以修。
*没有Diablo2的无法破坏,没有Zod -o-

2. 游戏有很多颜色,但还没有定稿。工会的logo也可以有不同的颜色。这些都还没确定。

3.I. *一堆废话,不翻

II. mod有很多种类,基本类型已经确定,有Battery, Fuel, Relic, Ammo and Rocket。每个种类都有大量的mod,现在还没有定下来。

III. 有的slot不会出现在某些武器上。

IV. 武器上的孔数是随机的,不过武器的尺寸和孔数是没有关系的。

V. 每个改造组件(mod)只占一个改造槽(slot)。

VI. 修改武器是很重要的,mod随时都会有,你可以随时修改。

March 13, 2006
1. 不是所有的mod可以用在所有的武器上。注意mod的名字都可能随时被改掉。mod主要就是增加不同的伤害。

不会有特殊的近战伤害。

2. 没有戒指,项链,太阳镜,我们在考虑斗篷和盾牌。

March 15, 2006

1. 这个武器叫Locust Hive,不过随时会改。

2. 目前没有贴纸,最终有没有不确定,也不再目前的计划中。
*decal有没有别的解释?我猜是不是装饰武器外观的dd?

3. 武器有攻击距离,在射程里的敌人由红变绿。

April 17, 2006
1. 没有武器会对自己造成伤害。

2. 目前每种职业有三种装甲,每种装甲都会变化,平衡性还未被验证。

April 20, 2006
1. 物品栏是有限的,不过会考虑扩充存物箱。

2. 有些物品是可以堆叠的,堆叠的数量也是有限的(比如血瓶,电池组等)。堆叠数量是6-8,将来可能会增加。武器不能堆叠,mod应该是可以的。

没有负重系统。

3. mod可以随时从武器上拆下。

4. 不确定游戏里是不是有陷阱。

5.Q: 物品的重要性?
A: 好物品加上搭配得当总是会有巨大优势的。

6. 没有大砍刀,但是可以同时攻击多个敌人。

7. 我们不用魔法和生命瓶这两个词,我们用能量包(power packs)和医药箱(medic kits)。可以从npc那里买,但是不能自己制作。

8. 秘术师可以用武器。而且有很多选择。

9. 现在不能修改orb,但是我觉得将来应该可以。

April 28, 2006
1.Q: 虽然近战比远程攻击更有威力,不过接近敌人也相对更危险,所以要提供更高的伤害来平衡,对不对?
A: 平衡性还在调整,不过基本上,是的。

2. 武器都是弹药无限的,不过射击还是有间隔的,比如你不能象射机关枪一样的发射火箭。
*如Diablo2中的Castdelay,平衡性设定

May 22, 2006
1. 目前没有Diablo那样的盒子(horadric),也没有手工制品,不过将来可能会改变。
*居然没DIY,抗议

2. 颜色系统还没决定,现在的策略是身上的装备都有一个数字,数字最高的颜色决定外观颜色。

3. 身上穿的不会占物品栏的空间。你放在武器快捷栏的任何东西也都不占物品栏空间。这就是6个单手武器,3个双手武器的空间。

4. 你可以选择不同的文身和伤疤,但不能创造自己的。

May 24, 2006
1. 现在有6种装甲,3种主要变形。虽然他们有相同的名字,但是属性和外观都会不同。

2. 装甲属性也是随机的。

3. 装备最后整体的外观颜色由装备上的数值决定。如头盔(红色5),护胸(蓝色6),手套(红色2)……如此取全身装备合计颜色数值最高的那个为整体的外观颜色。
这只是暂时的设定,最后我们可能会让玩家来决定用什么颜色。

4. 现在还没有手榴弹(但是在计划中),但是有枪榴弹发射器,运载火箭,供参考。

5. Holy Negotiator现在是单手的,现在游戏没有双手武器,将来会有。

6. 玩家可以使用角色专用武器,尽管现在角色专门技能不能被学习,不过将来应该可以。
*应该指学习别的角色的技能

7. 武器属性虽然是随机的,但也含有固定的属性,改造槽数也是随机的。

8. 游戏里有不同伤害,不同等级的武器。

9. 如果你有一个有1个科技槽,2个燃料槽,2个电池槽的武器,那么这个武器最多只能安装上1个科技组件,2个燃料罐,2个电池组。
武器在使用mod时,必须支持它,否则随机也不能起作用。
即,如果武器不支持遗物mod,那就不会在这个武器上出现n个遗物的改造槽。

10. 现在只有武器可以装mod,有人希望以后Armor和Focus(如秘术师的武器)也可以。

June 21, 2006
1. 有角色专用物品。

2. 在某些特殊任务里会提供手电筒。不过手电筒只是我们提供的众多小玩意之一,你会在游戏里发现各种各样有用的东西。

3. 没有鞭子。你可能把飞爪枪(grappler gun)看错成了鞭子。除了作为武器,飞爪枪会有更多的用途。
*鞭子……有没有蜡烛啊……什么问题都是
* 飞爪被圣殿骑士们广泛的采用并随身携带。其作用就像其名字一样,可以将恶魔们从远处抓来并加以消灭。当使用时以其内部弹簧状钯的燃烧产生巨大弹力,将爪抛 向恶魔。捉住并反弹,这种设计保证了抓捕的过程迅速和安全,在恶魔尚未能做出反应时即已被带至近身范围内并被消灭 -- 引自项链译文


4. 新变化!不同规格的武器会占用不同大小的格子。

5. 有的武器会没有改造槽(mod slots),这些都是残次品。

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August 11, 2006
1. 我不太清楚有没有额外的背包,不过医疗用品等确实只能堆叠到一定的数目。

2. gauntles,或者叫Focus Drives,事实上是角色专用的物品。它们已经替代了魔法杖的作用;所以它们比较象是工具。就是说它们让你的cab能使用特定的技能,比如Life Drain,Power Drain,Spectral Lash,Spectral Bolt等等。

3. 我们有长程武器,有些类似狙击步枪,不过由于“自动瞄准”的存在,它们的威力不如你想像的那么大。

4. 我们有盾牌。标枪、长矛、斧头嘛,现在还没有。我们有很多种类的剑和很多稀奇古怪的武器。在游戏发布前,我们希望加入更多真实一点的武器。

5. HG: L里,手套和靴子被手臂装备和腿部装备替代。我们不再细分这些概念。和装甲一样,arms和legs也能提供不同的随机属性。有些可以抵消特定属性的攻击,有些提供额外的防御力,有些甚至能提供攻击力,一切皆有可能。

6. 力场型的盾牌可以防御所有的进攻,效果依赖于它们如何被激活。被激活的可能性由很多因素决定而不仅仅是技能。传统盾牌的功能我们还在开发中。

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最后更新 ( 2006-11-03 )
 
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