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第三职业:Hunter 输出PDF 打印 E-mail
采编: xxmplus   
2006-11-07

应该是Hunter这个名字没错了,考虑到之前采用的cabalist和templar,只用一个词来做名字也是理所当然。这里是一些公布在画家Alessandro Baldaressoni网站上的Concept Arts。感谢Hellgateguru提供来源。

Alessandro的网站:http://lnx.eklettica.com/coppermine/index.php?cat=19
Guru上的链接:http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=2290

看Alessandro网站上post的时间实际上是两个月之前了,再一次让我们领教了FSS闷声不响的风格。

 注:上面Alessandro的链接已失效,估计是受到某方面的压力把图片撤掉了。更多新闻请点击阅读全文。



 OK,最新消息来了,震撼出炉!!!

首先是CGM是德国佬的杂志,大家记得FSS说是美国杂志吧,我们被摆了一道,丫的~~~



消息1: 货币单位是Palladium。第46号化学元素。。。召唤化学达人ing~~~

消息2: Hunter确实隶属于军方角色。



The Hunter faction is what Bill Roper calls "our FPS class". Cabalists and Templars are designed to be played with an autolock targeting system. This makes it easy to attack while you concentrate on dodging incoming attacks. But Hunters have a traditional aiming reticle that determines where their attacks go, exactly as in a first-person shooter. It's a completely different type of gameplay with its own unique challenges.
Bill把Hunter称为"我们的FPS"。cab和temp都被设计成自动瞄准的模式。这让你在躲避进攻的同时可以更简单的进行反击。但是Hunter却是典型的FPS类型角色,它会带给你完全不同的游戏体验。

Looks like manual aiming is in as a Hunter class exclusive.
看来Hunter是唯一可以手动瞄准的角色。Oh My God。典型的CS角色出现鸟~~~

消息3: 只有一些特定的武器是角色公用的。(我觉得他的意思是说绝大多数武器都是专用的,和d2不同,FSS大大加重了专用武器的比重)

消息4: 现在我们有三个职业,每个职业有三个高阶职业可选。等到10级的时候你就可以转职了。(oh yeah~~我最爱的转职系统出现了)

消息5: 角色属性包括:精确,专注,耐力,和毅力。要使用不同的武器,每个职业都需要不同的属性来配合。注意装甲是通用的,没有专用盔甲。

消息6: Hunter的职业树由Reacon(陷阱),Engineering(工程)和Marksman(射击)组成。  










 

 

最后更新 ( 2006-11-07 )
 
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