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2006年9月讯息合集(06号)[伦敦2038工作室] 输出PDF 打印 E-mail
采编: Louis   
2006-09-11
讯息提供 Ivan Sulic
翻译 slow & Louis-J
本帖出自 伦敦2038工作室


未经授权,请勿转载
*为译者注

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The Amazon Basin hgl

Flagship answers to questions at GC, From the Inhellgate.de website
1. HC(hardcore)玩家和SC(softcore)玩家只能在城里共处,不能彼此进入对方的副本。
*这和Diablo2中两种模式的玩家不能彼此进入对方的游戏是一个道理。显然的,如果在游戏中HC玩家和SC玩家混合,岂不乱套了

Erich Schaefer's interview
2. 将会有可以容纳数百玩家(目前还是少于一百)的城镇,列表和系统将显示当前在线的玩家。所以,可以从技术上讲与数百人一起游戏,但当你进入副本的时候,则不是这样。

Why potions & gold?, amongst other things
3. 我们把Gold(游戏中的货币)称作Palladium。
*现实中的Palladium Coin相关1
*现实中的Palladium Coin相关2

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Flagship Forums

Ideas For Random Encounters In The Game, Anyone? (artwork Welcome)
4. 画的非常好,如果你上色的话,我会把它们添加到官方网站的fan-art里去。
*玩家Iuris的一些artwork,很不错

Discussion On The Storyline Of Hellgate London, Be able to visit heaven or hell during a cinematic moment?
5. 我们有一些地狱的版本,但是没有天堂。我们有些光怪陆离的超自然场景和事物。

Weather Effects?, Is there any information out there about weather effects?
6. Q:能不能加入下雨的天气,要知道我们是在伦敦。
A:我想有很多种天气,有平常能看到的和超自然的,包括一些看起来让人觉得恐怖的。除了看起来很酷和给荒凉冷寂的环境带来点生机外,天气还能帮助我们营造更多更富有变化的区域和增强场景的随机感。天气的状况能通过添加光线,色彩以及分片设置丰富和充满个性状态去改变。
所以,请想象下这些了不起的天气变化:
光照:早晨 中午 黎明 晚上 深夜
颜色:红色 蓝色 绿色 黄色
场景:市场 商店 广场 大街 小巷 洞穴等等
天气:冰雹 雨天 多云 雾 闪电 龙卷风 旋风等等,当然会有一些强度上的差别, 在TGS(东京电玩展)和Gstar(韩国国际游戏展)上我会建议加入天气系统。

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Hellgate Guru

New Interview With Ivan Sulic
7. 我们最近的确有让盔甲也能镶嵌MOD的计划。

Dark versus Light
8. Q:HG: L应该突出黑暗还是光明?
A:一个有趣的现象是现在你会觉得这个游戏很明亮。我们从德国和中国得到些负面的反馈“HG: L太昏暗了”。
*国外玩家投票帖中,支持黑暗的占70%

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Hellgatelondon.de

Community-Manager Ivan Sulic im Interview
9. Q:当敌人攻击到盾牌的时候会不会有个短短的片段出现?
A:不会。

10. Q:我能不能共时拥有物理的和魔法的护盾?
A:可以,没问题。

11. Q:盾牌上有没有为MOD准备的凹槽?
A:盾牌现在还没有MOD设定,不过我们计划中有。

Community-Manager Ivan Sulic im Interview
12. Q:如何去确认行会成员的身分?我的意思是不仅仅在头上有个公会名,能不能在头盔,装甲,斗篷上添加行会的标记或者加上特定的一些颜色表示?
A:老实说,我们现在还不知道怎么去确认。

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IGN.com Hellgate

Anyone see the Masterbit HD video?
13. Q:武器的声效好象做得不够好。
A:声音方面我们已经在检查,迟点应该会好很多。

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inHellgate.de

Fragen an Community Manager Ivan
14. Q :PVP能不能植入HC模式中?还是说HC中会很安全,不会出现高级玩家杀低级玩家的情况。
A :一个HC玩家不要轻易地走进PVP的陷井中,玩PVP需要下决心。
现在,我们在考虑把PVP和PVE分设不同的服务器,或设定竞技场模式。

15. Q:盾牌有没可能用于攻击?
A:盾牌是可以用于打击的。会有击退,击晕,麻痹,和其它的效果出现。

16. Q:你希望玩家以什么形式去游戏,是WOW中的RAID模式,还是D2中以在多人房间升级、固定杀某个Boss(如Baal)的方式?
A:我希望玩家能以自己的游戏方式去玩。我们希望出现五花八门的风格和引人注意的结果。

17. Q:角色的不同类型build是由他自身的天赋决定还是由他身上的装备决定?
A:物品装备会起主要的支配作用,但并不是说我们不需要注意技能的加点。只是说人物的唯一性与装备联系得比较紧密。同时,我们最近的技能树不会阻止玩家学习所有东西。

18. Q:我能不能收回从前已前分配的技能点/天赋点,重新分配?
A:目前不能,到最终版本也很可能不能。除非我们有新的技能、天赋或副本(*可参考WOW出新天赋返还天赋点的做法)。不过,这个不经常发生。

19. Q:有没有MODS能扩大武器的伤害范围?
A:有。

20. Q:我们什么时候能获得多人游戏和第3角色的信息?
A:第三个角色信息要在10月下旬或者11月才公布。多人游戏的细节有待确定。

21. Q:预计在测试时有多少幕可以玩?
A:老实说,我不太清楚。这个不由我来决定。不过,就算有消息,我想我们也不能透露得太多。

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Puerta Del Infierno

LAS PREGUNTAS PARA IVAN -- QUESTIONS FOR IVAN
22. Q:会有PVP么?它是什么样的?
A :我们明确有PVP的计划。但如何去实现目前还不知道。我们可能会开放特定的一些服务器作为PVP,或者通过建立竞技场的形式去实现。
*旧讯息,温故下

23. Q:游戏会有公会么?公会和公会之间进行竞争你觉得怎么样?
A:会有公会,但正如PVP一样,我们现在还不知道怎么去操作。
*旧讯息,温故下

24. Q:游戏是象天堂2那样能在同一画面看到很多人还是象激战那样每个人都在他自己的世界里?
A:会是激战(Guild Wars)那样的模式。我们有所有人可以相互碰面的城镇和也有特定的只有同一团队的人才能见面的地方。

25. Q:游戏中的对白会有声音么还是说只有文字?
A:会有对白,但很有限。

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Hellgate Loaded Inc.

3 Questions for you Ivan
26. Q:有什么办法储藏和转移我各个角色的装备。
A:我们有交互角色,同一账号人物共有一个储物箱。

27. Q:我希望有象Diablo1那样的设定,暗金unique装备和一些有趣的装备(比如著名的cursed装备)的使用对角色没有等级限制。
A:是的,各种unique装备对角色没有等级限制。
*装备的角色等级限制,即Required Level,角色达到该装备要求的等级才能使用该装备;Diablo1中装备没有Required Level的限制
*cursed item:D1中有些物品有减免削弱你某些属性状态的物品,但同时该物品的其他词缀很可能会是些好属性,如收缩之戒(Constricting Ring — 收缩之戒D2X中也有,只是未正式开放)和一些有此特性的魔法Magical物品


Beta question (not when is it coming out)
28. Q:测试版怎么获得?是象WOW有种子,还是说有CD/DVD或者FTP链接?
A:我们会透过第三方去提供链接,比如GameSpot, Fileplanet, XFire, 3D Gamers, Fileshack这些网站。

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HG Gamona.de

Fragen an Ivan | Questions to Ivan
29. Q:会不会有武器有火焰或者激光效果?
A:没有。

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