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Hellgate London:恶魔的行为(behavior)与智力(AI)[伦敦2038工作室] 输出PDF 打印 E-mail
采编: TONY   
2006-08-07

英文出处: http://hellgate.loadedinc.com
翻译: 伦敦2038工作室: 项链
本帖出自:暴雪中文论坛(大米)



版权所有,谢绝转载

尽管在我们正式接触游戏之前,我们很难对游戏中恶魔的行为与智力有一个直观的了解,但是我们也不难从官方工作人员的片言只语中看出个一鳞半爪。

2006年2月22号,胖子BILL在接受粉丝站点访问时候透露的信息

我们在设计恶魔AI上面花费了大量的精力和时间,事实上我们在设计怪物的时候都遵从一个理念,那就是你遇见不同的怪物的时候

他们都会有不同其他种类的特殊表现,而这种表现将会改变玩家的游戏操作。例如怪物有特殊的攻击方式,改变战场的条件,与其

他怪物一起影响游戏里的环境,迫使你去考虑你的战术和策略。你将会在怪物身上发现很多另你吃惊的小小特点,从而在与恶魔们

的对抗中取得越来越多的乐趣。


事实上恶魔门有有他们自己的语言,对他们来说的一些轻言细语也许会使得人魂飞魄散。我不确定,但是也许一些高阶恶魔也许可

以说英文(项链:为啥不是中文。。。。。。。。。)至少他们可以选择所生存的环境(项链:大概是指语言环境)。我发誓我不

确定(项链:老油条,欲擒故纵),但是那些拥有巨大权利的恶魔们显然可以掌控着一切。

我们有最少30种类型的怪物(项链:注意,此文发表于2006年2月22号,也就是说以后怪物增加的空间是很大的)最少有这么

多,但是要知道每一种怪物都会有很多的分支和变种,例如僵尸(zombie)的类型至少超过6种,还有许许多多的暗之一族(

darkspwan)和五颜六色的,五花八门的其他变种。没一种怪物的同种变种都会遵循一些原则而随机出现,这也意味着他们会以

不同的造型,大小的持有不同的武器而出现。我们设计的系统将会一起创造这些不同的花样,还要指出的是:这种变化也同样适用

于大怪(BOSS)。(
这意味着今后boss再也不是游戏中唯一不变的事物……Boss战不再是pass一次后就能够掌握规律的了。很值得期待。

2006年3月27号Ivan Sulic语音采访记录

很显然,不同类型的怪物被赋予了不同的AI,例如有一些怪物会躺着,自顾自的玩耍一直到你逼近他们,而余下的一些会从旁边抄

小路包围和瞄准你(一般来说都是僵尸(zombie)),还有一些将会从远处向你发起冲击,而这些反应都取决于你的攻击,所以,

总体来说,不同种类的怪物都会有不同的行为和反应。



2006年4月27号Ivan Sulic语音采访记录

我们不会设计地我们的怪物过于的聪明和使游戏过于困难。我们所做的只是让游戏更加富于挑战性,他们可以做更多的事情,造成

更大的伤害,AI仅仅是很小的一个部分,我们对怪物的行为动作设计方面有很多非常酷的点子。但是我并不预期着把我们的敌人设

计的过于聪明以至于我们看见他们就害怕。

还有一些关于暗黑之门:伦敦。,例如我没有设定individual injury points这个概念,而这个是通常FPS游戏所有的。

2006年2月Ivan Sulic采访记录

我们的设定里有没细节的分解瞄准。例如你不能通过瞄准对手身上的特殊部位从而进行打击(项链:例如暴头,射 JJ, mm之

类)。不过这并不表示不会出现在特殊部位的射击效果,它有时后会随机出现在一些怪物身上。现在手臂啊,头啊什么的可被打开

花或者被切下来。而且很明显的,如果恶魔的手都被你切了,头都被你暴了,他们自然就没办法继续攻击你了。

你没办法在暗黑之门这个游戏里瞄准怪物身上的特殊部位,尽管你是一个射手。游戏根本没有设定暴头或者类似的东西。

所以怪物都是可以承受一个基准的伤害的,而且有些伤害是可以被降低的,这取决于所承受伤害的类型。游戏里死亡气息

四溢,但如你是用剑杀死恶魔的话,那么他们会得到超度
(项链:什么,我好不容易用剑干掉他们就是为了帮他们升入天堂?真

是便宜他们了!)但是如果你是用的法术的话,那么他们死后就不会得到超度(项链: 这还不错,我决定不用剑

了。。。。。。。。)。游戏里我们可以看见很多死亡的画面,例如一剑把僵尸拦腰斩断(有时后它的腿还可以走

路。。。。。。)冰攻击将恶魔打成碎块
(项链:类似diablo 里?)还有许多。。。。。。。。。。

quick facts中搜集的相关信息

QUOTE:

Feb 21, 2006
恶魔有自己的语言,不确定是不是有恶魔能学习说e文。但是顶级的恶魔一定可以。

Feb 28, 2006
1. 有超过30种恶魔。每种恶魔都会有自己的变化,至少有6种僵尸等等……外貌因素有体型,武器等,包括boss都是。

March 8, 2006
1. 每种怪物的AI设置都不同,有的主动有的被动,有的攻击性强,有的只是在发呆。

2.Q: 每一幕最后都会有boss么?象Diablo2一样。
A: 不确定,甚至幕与幕之间的都不一定区分的很清楚。
目前每一幕都有boss和一堆喽罗,但boss不一定是和那个场景相关的。



这里的怪物B,的确前后换了不同的武器~HOHO~·····很不错的设定~··········

 看完了有话要说?来这里 发表你的高见吧。

最后更新 ( 2006-09-22 )
 
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