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FSS公布Cabalist 变形技能之 Necro Shift 输出PDF 打印 E-mail
采编: Louis   
2006-09-11

Necro Shift,暂称它为“尸变” -o-

它可以让Cabalist变成一只僵尸(Zombie),很恶心 -o-


之前的采访视频中,也提到过会赋予Cabalist完全变成怪物(如僵尸)的能力,而不仅仅只是身体的一部分变化。

最近Ivan同样回答过Cabalist的一些变形方面的问题
九月六日對Ivan的最新采訪

QUOTE:
2. 密法師的變形技能是真的改變他們的外貌還是只是賦予他們惡魔的能力而已?
  Ivan Sulic: 是的,變形技能是真的變形。密法師的外貌會隨之改變。我們甚至能讓你變成僵尸,臭漢和小鬼薩滿。
Does the transformation skill for the Cabalist (if it is still in) really change their looks, or does it simply give them special abilities from demons?
  Ivan Sulic: Transformation really does change a Cabalist's looks, yes. We even have full Zombie, Fetid Hulk and Imp Shaman transformations in right now.

Aug31 Erich在IGN采访的视频所透露的内容:
the cabalist class can transform into demons- we are still kind of hashing out what that means, but weve got some prototypes that are pretty fun. currently, you can turn into a zombie yourself, and it sort of gives you a stealth ability- monsters sort of don't pay as much attention to you when your a zombie. But as soon as we put it in, it was just really fun to run around looking like a zombie and attacking people as a zombie. So we are going to flesh that out to be a lot of different cabalist skills. You can level up the length and strength of your zombieness, but it also has skills associated- if you put points into it when you level up you can put points into breathing a poisonous gas stream sort of, that goes and poisons monsters.

秘法师可以变成恶魔-我们还在仔细地 考虑她们的意义,但我们已经有一些很有趣的原型了。通常,你自己能变成僵尸,这在一定程度能给你秘密行动的能力,当你是一个僵尸的时候,怪物是不会太注意 你的。一旦我们引进这元素,人们象僵尸一样跑象僵尸一样攻击是件很有趣的情事。所以我们打算将它作为秘法师技能之一去充实它。你可以把你的僵尸升级,但这也和你的技能有关-如果你在升级的时候加点,你可以加点到呼吸毒气上,那么你就可以去毒怪物了。


这只是变形技能之一,其它的也不知道FSS搞定没...

 

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2006年9月讯息合集(05号)[伦敦2038工作室] 输出PDF 打印 E-mail
采编: Louis   
2006-09-03
讯息提供 Ivan Sulic
翻译 Louis-J
本帖出自 伦敦2038工作室


未经授权,请勿转载
*为译者注

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Hellgate Guru

Hellgate: London #1 Release Date Announced
1. 关于即将发售的漫画书,2006年10月11号的#0号以E3 2006宣传片之前的情节为背景。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

inHellgate.de

Fragen an Community Manager Ivan
2. Q:是否有“xx% 获得魔法装备机率(xx% better chance to get magic items)”属性存在?
A:没有。
*和Diablo2不同,HG: L里没有Magic Find的概念
*旧讯息,温故下


3. Q:武器有没有瞄准器?
A:有,但不是个Zoom镜头,只是个图标而已。

4. Q:能不能说说PvP有哪些对战模式,如夺旗模式(capture the demonflag)?
A:PvP还在开发中,最终采用哪些对战模式还没确定。
*夺旗模式是一种PvP对战模式,象雷神之锤(Quake)、星际争霸(StarCraft)、魔兽世界(World Of Warcraft)等都有这样的对战模式
*夺旗模式有许多类型,多方抢夺一面旗子,互相抢夺对方的旗子等等
*我们可以想见,HG: L的PvP对战模式将是非常丰富的,如死亡模式(deathmatch)之类的或许也会被纳入进来


5. 我们的游戏不象上古卷轴4(Oblivion)或地牢围攻(Dungeon Siege)。在角色升级时会给予技能点,你可以加在你需要的技能上。

6. Q:是否有如Diablo2那样的相关技能加成系统?
A:我们的技能树还没最后设计好,但是有受益于其它技能的技能。
*Ivan这里的意思应该是指一些全局性的技能会对其他技能有影响,如Templar的Fire Aura会对一些攻击技能如Whirlwind有火焰伤害加成
*至于相关技能加成系统,就现在已知的讯息,HG: L里并没有这个系统设置


7. Q:是否还会有史恰佛之锤(Schaefer's Hammer)这样名字的武器?
A:谁知道呢?如果有人对某物品命名了这个名字,我不会感到奇怪。
*Schaefer's Hammer:这把榔头对经历过Diablo2 v1.09的许多Paladin玩家来说,有特殊的感情
*这里的命名者暗指Schaefer兄弟


Currently all items are identified.
8. Q:是否有如Diablo2那样的设定“物品需要鉴别(identify)”?
A:所有物品从一开始都是辨识好的。
*我们不需要凯恩,不需要鉴定卷轴了

9. Q:Diablo2中的地图有一定的生成法则,所以有如右手法则,左手法则的出现。在HG: L是否有类似的规律?
A:未必。我们会预先选定目的地然后规划出路线,但更多的是随机的。
*再随机的地图也有一定的规律可循,只要它是程序编的,相信以后玩家中会有解析达人出现,当然问题是客户端究竟会有多少DD可以给玩家研究。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Puerta Del Infierno

LAS PREGUNTAS PARA IVAN -- QUESTIONS FOR IVAN
10. Q:能否在官方网站上展示些盾牌的图片呢?
A:已经贴了。

11. Q:最终会有几个角色?
A:不告诉你。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Hellgate Loaded Inc.

3 Questions for you Ivan
12. Q:是否有虚拟的大厅,如交易市场,拍卖行,竞技场,酒馆?
A:是的,具体如何待定。

13. 组队人数上限待定。

14. 利用传送门从A到B,在传送过程中你可以发现自己身处连接A和B之间的下水道,很身临其境的设计。

15. 我们正在设计一些有特色的场景,如新的地狱裂缝(Hellrifts),新的副本,一些诡异的房间。
*Hellrifts,会作为游戏的一个任务场景出现

16. Q:是否有可以自定义难度的地方,玩家可以改变怪物的数量、生命、伤害、速度等等。然后游戏会根据这些你设置的数据提供一个增值来提高物品的掉落。
A:正在被考虑,但是我不了解细节,我不认为会有这样影响游戏平衡性的设置。

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HG Gamona.de

Fragen an Ivan | Questions to Ivan
17. 现在我们有3个幕(Act),每幕有3-5个城镇,完成第一幕大概需要15-20个小时。Erich担心过是否用时太长的问题。
*Erich:Erich Schaefer

18. 地图本身是不变的,但是地图的组成部分是随机的。就是说,虽然到某个地方去的方向总是一样的,但是路上的景观会变化。
*这里的地图应该指world map

19. Q:我们能进入大厦, 比如摩天大楼?
A:基本上,不可以。
*旧讯息,温故下

==============London2038 Studios||London2038.com==============
最后更新 ( 2006-09-03 )
 
2006年9月讯息合集(04号)[伦敦2038工作室] 输出PDF 打印 E-mail
采编: Louis   
2006-09-02
讯息提供 Ivan
翻译 Louis-J
本帖出自 伦敦2038工作室


未经授权,请勿转载
*为译者注

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The Amazon Basin hgl

Why potions & gold?, amongst other things
1. 我确定游戏开始于2038年。

2. 我们不使用药剂,我们用喷雾剂、注射剂和医药包。
*旧讯息,温故下

3. 金币是国际货币,它可以不受当地货币的限制。无论如何,在HG: L的游戏背景下,我相信它可以暂时被使用。
*在一些视频或游戏截图上,我们可以看到游戏内的货币仍是Gold而非欧元美钞

Flagship answers to questions at GC, From the Inhellgate.de website
4. Q:在TGS 2006会有些什么新内容?
A:在不久的东京电玩展(TGS)上将有新的建筑、任务、场景、怪物、装备。

5. Q:多人游戏系统现在看来只是个雏形。
A:在莱比锡的GC 2006上我们没有展示多人游戏,但是我们在E3上展示的也只是些初步的多人游戏系统,没多少实质性的内容。
*此处Ivan的意思可能是指多人游戏不会被忽视,只是在真正完成前(ping0),不会拿到一些展会上来展示

6. Q:HG: L可能把37人(FSS的雇员总数)作为游戏副本的上限人数。
A:全公司的确在进行多人游戏进同一副本的测试,但这并不表示37人就是上限,我们只能有这些人上阵而已。

7. Q:是不是有个技能能让角色隐形?
A:是的,但不是物品提供的。虽然这不是不可能做到,我们将在近期内解决落实这个问题。

8. 资料片在计划中。

9. 其他HC玩家可以拾取死亡HC玩家的装备,除了背包里的东西。

10. 排名系统也在计划中。

11. 是否采取月费方式还不确定。

So What makes you think you should get a beta slot?, be transparent, folks, be naked transparent
12. 近期会有新版本的视频推出。

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Hellgate Guru

4Gamer.net:"Development And Degree Of Advance 75%"
13. Q:关于这几天传言的开发进度75%的问题。
A:我们做什么和完成什么是定期变化的,这不是能用百分比来衡量的。

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Hellgatelondon.de

Community-Manager Ivan Sulic im Interview
14. 双手武器很少。
*旧讯息,温故下

15. 现在没有冰冻伤害。

16. 对于之前的源代码失窃,没有对我们造成不良影响。
*我现在开始怀疑这从一开始根本就是场炒作。

17. 没有象Diablo2(cube)那样的手工艺技术可以让你改变自己的装备。
*旧讯息,温故下


18. Q:能不能设置个共享系统,即一个比较富裕的玩家可以把自己的装备存放在这个系统内供其他玩家使用?
A:我们没有这样的设置,获取装备只有通过交易或掉落。

19. Q:象Diablo2那样的护符(charms),可以提高你的技能、抗性、属性状态点等等,很cool的设计,为什么被舍弃了呢?
A:我们的装备栏里没有占着位置而无用的东西(除了一些任务物品外),不象你想象的那样。

20. Q:在游戏中如何联系其他玩家,比如交易,要知道伦敦是个大城市,我怎么找到其他人?
A:找人必不困难,我们有组队和聊天系统,你可以很容易的找到合适自己的伙伴。
现在还不能精确地知道玩家间的交流信息系统是如何设计的。但是你可以自由选择和你队伍中的玩家去任何地方,队伍中的玩家不会被随机放置在分散的地方,也不会散落于城市的各个建筑物间。

21. 关于Boss。它们在主线任务、随机任务和角色特定任务中都会出现,但是你需要触发它们,比如和一些任务NPC谈话等等。

22. Q:我如何知道Boss A会掉落什么DD?Boss B又会掉落什么DD?比起Trah-mobs会有些好的物品的掉落?
A:目前什么Boss掉什么DD都是固定的,除非由于故事主线的设定而改变。
*Trah-mobs:WoW中指除了boss之外的小怪的掉落

23. 游戏内的背景音乐正在计划制作中,所以我没有更多的具体细节透露给你。老实说我分不大清math rock,prog rock和alt rock之间的区别,但是我要说背景音乐将很符合游戏内的氛围。

24. 目前没有死亡惩罚的设定。

25. 我们有许多远程攻击技能的设定。

26. 目前没有治疗其他玩家的技能。
*旧讯息,温故下

27. 在第一人称视角下,你带什么手套会有细节的显示,甚至会随穿戴者的性别不同而改变。

28. 只有组队成员才会同一时间出现在相同的地方。

29. 无论你在何处,你都可以邀请你的朋友加入,他加入后就能和你在一起。

30. 有传送装置和回城入口,你不必总是走路。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Hellgate-Welten.de

Fragen für Ivan Sulic
31. 游戏里没有人与人之间的战斗,这是游戏的设定。游戏里有这个组织不喜欢另一个组织的情况,但这不影响他们在一起对抗恶魔。
*有专门为PvP设置的竞技场模式,看谁不爽去那里决斗

32. Q:组队杀死怪物是否能得到更多的经验值,如何分配它们?
A:我不清楚。

33. Q:是否有非天梯(non-ladder)和天梯(non-ladder)模式?
A:我不知道。类似的系统是我们正要做的。
*ladder mod:Diablo2中的一种赛季排名系统

34. Q:Templar的头盔只有绿色和蓝色?
A:我们有一打以上的颜色,我个人喜欢红光黑盔。

35. Q:是否有这样的装备:你穿戴上后不会死,或者能使你复活?
A:我不认为会有刀枪不入的金钟罩一样的DD,最终是否会有我不知道。

36. Q:是否会有像WoW那样能跳舞的表情动作?
A:我们有为角色增加表现感情动作的计划,但跳舞不在其内。
*WoW Dance视频欣赏
真人版
游戏版

37. Q:HC模式,如果在PvP决斗中失败然后挂掉,是否意味着你不能再使用他了?因为在HC,死就是死,不能再复活,不能再游戏。
A:基本上,我认为是这样的。

38. Q:是否有增加技能的装备(如Diablo2,有加所有技能的戒指)?
A:目前没有,但我相信以后会有。

39. Q:是否有能使你的技能或状态达到最大值的特殊或稀有装备呢?
A:没有,你倒是想。

40. Q:有AVS(Adult Verification System成人检查系统)来控制玩家的年龄吗?
A:这是游戏完成以后的事,我现在不知道。

==============London2038 Studios||London2038.com==============
最后更新 ( 2006-09-03 )
 
旗舰工作室和韩光软件联合推出“Ping0” 输出PDF 打印 E-mail
采编: xxmplus   
2006-08-19
旗舰工作室和韩光软件联合推出“Ping0”

新闻出处 Hellgate Guru
翻译 xxmplus
本帖出自 伦敦2038工作室


Thursday, August 17, 2006

近日,旗舰工作室注册了一个新公司来负责推广HG: L以及在线游戏的方方面面,作用类似Valve的Steam和Blizzard的Battle.net(BN)的结合体:

FSS和韩光软件宣布成立一家新的合资企业Ping0, LLC(limited liability company)来管理它的在线游戏业务。Ping0于近日和Namco Bandai的美国公司就FSS的大作HG: L签订了电子分销,运营和管理协议。

“HG: L只是ping0的第一步,”FSS的CEO Bill说到,“我们希望ping0将来能负责分销和运营FSS所有的产品。公司还将为有兴趣合作的出版商和开发人员提供最完整的解决方案。”

这家由旗舰和韩光软件合资的企业无论从开发或商业的角度都显示出强大的实力。

“通过ping0,我们将为开发人员和出版商的在线游戏提供完整的解决方案,无论它是庞大的MMO或者是休闲游戏”,韩光的执行副总裁Tony说到。

“而且,我们对通过这家新企业来发布我们的新游戏都感到非常兴奋。”

ping0的在线业务将会充分利用最先进的技术来为很多不同种类风格的游戏进入在线领域提供解决方案。公司还会提供运营和管理的方案并将成为主要负责HG: L的公司。
最后更新 ( 2006-08-19 )
 
Bill在Unscripted接受采访的录像 输出PDF 打印 E-mail
采编: xxmplus   
2006-07-25

除了介绍关于Diablo一些历史以外,这13分钟长的访问录像详细介绍了在三藩市工作和生活的现状。
此外,Bill还介绍了一些游戏业界的情况,并且详细说明了为什么选择在三藩市工作。


最后更新 ( 2006-09-11 )
 
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