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角色,怪物和物品
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2006-07-25 |
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武器和装备(Weapons and Items)
Feb 15, 2006 你可以近战远战武器混用。
Feb 17, 2006 不会有板球棒那样的东西做为武器。
Feb 27, 2006 1.Q: 角色会不会不得不穿一些铁罐头一样的装备? A: 装备会根据角色外观,性别等自行调整。
2. 目前只有技能和补给品能回复生命,将来可能会变。
3. 战利品掉落类似Diablo2。
4.Q: 物品人人可捡还是杀怪物的人捡? A: 不清楚,不确定。
5. 特定的物品的颜色也是随机的。
6.Q: 有没有MF这种设定存在? A:物品掉落是随机的,不过有的物品是必掉的。 *不必如Diablo2那样考虑MF值了
7. mods类似宝石和符文。
8.Q: 有法杖没有? A: 不清楚,有矛,有长枪,不过没有巨长的斧头。
Feb 28, 2006 1. 没有物品绑定,类似Diablo2而非WoW。
2. 没有终极的武器,物品属性在指定范围内变动。 *和Diablo2类似,还是会有极品出现的,hoho
 3. 有自动防御的炮塔之类的东西。
March 3, 2006 1.Q: 最好的物品是随机的还是事先定好的? A: 物品属性随机。 *参考Diablo2,不难理解何谓jp
Q: 属性伤害是独立于物理伤害的还是要附着于物理伤害? 有没有对某种伤害免疫的怪物? A: 附着于物理伤害。 * 免疫怪物问题没有回答,我想应该有,在官方公布的丧尸(Necros)的介绍里有这么一句: 值得注意的一点,你需要选用不同类型的攻击来对付它们独特的抗性(It is important to note that they are particularly resistant to these same sorts of attacks)
2. 有相当数量的物品栏,会有奖励物品栏的任务,也有d2那样的存物箱。 物品栏目前是50格,每个物品只占一个,没有负重系统。
March 8, 2006 1. 不能向恶魔学习技能。但是确实有恶魔的武器,技能和物品。
2. 有n多的物品,武器,装甲。可以买,大多数要自己打。也有大量的职业限定的物品,物品商收购所有的dd。
3. 我们有Holy Relics来增强武器,恶魔不是吸血鬼,所以洋葱,太阳和圣水是没用的。
4. 每个职业的起始武器都不同,可能是一根板球棍
5. *整段的废话,不翻
6. 游戏里没有斧头。
7. 大多数武器都是超现实的,但不是奇幻风格的那种剑与魔法的世界。
8. 可以双手用两把单手武器,虽然我们提供双手武器,不过似乎随着开发进程,越来越少了。
9. 弹药,火箭,电池,燃料和遗物等都可修改。每种都有不同的等级,也有大量的属性。
10.Q: 有没有暂时性的强化剂? *记得星际里给机枪兵打的那种么? A: 有,各种各样的强化剂,甚至在游戏里各处提供强化点。 *这个应该就类似于Diablo2中的神殿(Shrine)
March 11, 2006 1. 没有不坏的物品,不过都可以修。 *没有Diablo2的无法破坏,没有Zod -o-
2. 游戏有很多颜色,但还没有定稿。工会的logo也可以有不同的颜色。这些都还没确定。
3.I. *一堆废话,不翻
II. mod有很多种类,基本类型已经确定,有Battery, Fuel, Relic, Ammo and Rocket。每个种类都有大量的mod,现在还没有定下来。
III. 有的slot不会出现在某些武器上。
IV. 武器上的孔数是随机的,不过武器的尺寸和孔数是没有关系的。
V. 每个改造组件(mod)只占一个改造槽(slot)。
VI. 修改武器是很重要的,mod随时都会有,你可以随时修改。
March 13, 2006 1. 不是所有的mod可以用在所有的武器上。注意mod的名字都可能随时被改掉。mod主要就是增加不同的伤害。
不会有特殊的近战伤害。
2. 没有戒指,项链,太阳镜,我们在考虑斗篷和盾牌。
March 15, 2006
 1. 这个武器叫Locust Hive,不过随时会改。
2. 目前没有贴纸,最终有没有不确定,也不再目前的计划中。 *decal有没有别的解释?我猜是不是装饰武器外观的dd?
3. 武器有攻击距离,在射程里的敌人由红变绿。
April 17, 2006 1. 没有武器会对自己造成伤害。
2. 目前每种职业有三种装甲,每种装甲都会变化,平衡性还未被验证。
April 20, 2006 1. 物品栏是有限的,不过会考虑扩充存物箱。
2. 有些物品是可以堆叠的,堆叠的数量也是有限的(比如血瓶,电池组等)。堆叠数量是6-8,将来可能会增加。武器不能堆叠,mod应该是可以的。
没有负重系统。
3. mod可以随时从武器上拆下。
4. 不确定游戏里是不是有陷阱。
5.Q: 物品的重要性? A: 好物品加上搭配得当总是会有巨大优势的。
6. 没有大砍刀,但是可以同时攻击多个敌人。
7. 我们不用魔法和生命瓶这两个词,我们用能量包(power packs)和医药箱(medic kits)。可以从npc那里买,但是不能自己制作。
8. 秘术师可以用武器。而且有很多选择。
9. 现在不能修改orb,但是我觉得将来应该可以。
April 28, 2006 1.Q: 虽然近战比远程攻击更有威力,不过接近敌人也相对更危险,所以要提供更高的伤害来平衡,对不对? A: 平衡性还在调整,不过基本上,是的。
2. 武器都是弹药无限的,不过射击还是有间隔的,比如你不能象射机关枪一样的发射火箭。 *如Diablo2中的Castdelay,平衡性设定
May 22, 2006 1. 目前没有Diablo那样的盒子(horadric),也没有手工制品,不过将来可能会改变。 *居然没DIY,抗议
2. 颜色系统还没决定,现在的策略是身上的装备都有一个数字,数字最高的颜色决定外观颜色。
3. 身上穿的不会占物品栏的空间。你放在武器快捷栏的任何东西也都不占物品栏空间。这就是6个单手武器,3个双手武器的空间。
4. 你可以选择不同的文身和伤疤,但不能创造自己的。
May 24, 2006 1. 现在有6种装甲,3种主要变形。虽然他们有相同的名字,但是属性和外观都会不同。
2. 装甲属性也是随机的。
3. 装备最后整体的外观颜色由装备上的数值决定。如头盔(红色5),护胸(蓝色6),手套(红色2)……如此取全身装备合计颜色数值最高的那个为整体的外观颜色。 这只是暂时的设定,最后我们可能会让玩家来决定用什么颜色。
4. 现在还没有手榴弹(但是在计划中),但是有枪榴弹发射器,运载火箭,供参考。
5. Holy Negotiator现在是单手的,现在游戏没有双手武器,将来会有。
6. 玩家可以使用角色专用武器,尽管现在角色专门技能不能被学习,不过将来应该可以。 *应该指学习别的角色的技能
7. 武器属性虽然是随机的,但也含有固定的属性,改造槽数也是随机的。
8. 游戏里有不同伤害,不同等级的武器。
9. 如果你有一个有1个科技槽,2个燃料槽,2个电池槽的武器,那么这个武器最多只能安装上1个科技组件,2个燃料罐,2个电池组。 武器在使用mod时,必须支持它,否则随机也不能起作用。 即,如果武器不支持遗物mod,那就不会在这个武器上出现n个遗物的改造槽。
10. 现在只有武器可以装mod,有人希望以后Armor和Focus(如秘术师的武器)也可以。
June 21, 2006 1. 有角色专用物品。
2. 在某些特殊任务里会提供手电筒。不过手电筒只是我们提供的众多小玩意之一,你会在游戏里发现各种各样有用的东西。
3. 没有鞭子。你可能把飞爪枪(grappler gun)看错成了鞭子。除了作为武器,飞爪枪会有更多的用途。 *鞭子……有没有蜡烛啊……什么问题都是 * 飞爪被圣殿骑士们广泛的采用并随身携带。其作用就像其名字一样,可以将恶魔们从远处抓来并加以消灭。当使用时以其内部弹簧状钯的燃烧产生巨大弹力,将爪抛 向恶魔。捉住并反弹,这种设计保证了抓捕的过程迅速和安全,在恶魔尚未能做出反应时即已被带至近身范围内并被消灭 -- 引自项链译文
4. 新变化!不同规格的武器会占用不同大小的格子。
5. 有的武器会没有改造槽(mod slots),这些都是残次品。
============London2038 Studios||www.london2038.com============ August 11, 2006 1. 我不太清楚有没有额外的背包,不过医疗用品等确实只能堆叠到一定的数目。
2. gauntles,或者叫Focus Drives,事实上是角色专用的物品。它们已经替代了魔法杖的作用;所以它们比较象是工具。就是说它们让你的cab能使用特定的技能,比如Life Drain,Power Drain,Spectral Lash,Spectral Bolt等等。
3. 我们有长程武器,有些类似狙击步枪,不过由于“自动瞄准”的存在,它们的威力不如你想像的那么大。
4. 我们有盾牌。标枪、长矛、斧头嘛,现在还没有。我们有很多种类的剑和很多稀奇古怪的武器。在游戏发布前,我们希望加入更多真实一点的武器。
5. HG: L里,手套和靴子被手臂装备和腿部装备替代。我们不再细分这些概念。和装甲一样,arms和legs也能提供不同的随机属性。有些可以抵消特定属性的攻击,有些提供额外的防御力,有些甚至能提供攻击力,一切皆有可能。
6. 力场型的盾牌可以防御所有的进攻,效果依赖于它们如何被激活。被激活的可能性由很多因素决定而不仅仅是技能。传统盾牌的功能我们还在开发中。
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最后更新 ( 2006-11-03 )
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2006-07-25 |
怪物(Monsters)
Feb 21, 2006 恶魔有自己的语言,不确定是不是有恶魔能学习说e文。但是顶级的恶魔一定可以。
Feb 22, 2006 Q: 能不能象Diablo2那样MF: 杀怪-重复进游戏-杀怪而得到好装备? A: 不行。 *重复打是可以的,估计是指某些顶级boss掉落的物品是固定的
Q: 能不能一打一片? A: 如果你够牛,OK啦。
Feb 28, 2006 1. 有超过30种恶魔。每种恶魔都会有自己的变化,至少有6种僵尸等等……外貌因素有体型,武器等,包括boss都是。
2. 举例,一大堆joe the demon的变形 *略过,拒绝翻译
QUOTE: + Joe Elite --- Randomized sizes and minor skin variations within Elite class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Laser --- Randomized sizes and minor skin variations within Laser class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Laser Darkling --- Randomized sizes and minor skin variations within Laser Darkling class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Laser Gremlin --- Randomized sizes and minor skin variations within Laser Gremlin class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Melee --- Randomized sizes and minor skin variations within Melee class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Melee Darkling --- Randomized sizes and minor skin variations within Melee Darkling class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Melee Gremlin --- Randomized sizes and minor skin variations within Melee Gremlin class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Ranged --- Randomized sizes and minor skin variations within Ranged class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Ranged Darkling --- Randomized sizes and minor skin variations within Ranged Darkling class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Ranged Gremlin --- Randomized sizes and minor skin variations within Ranged Gremlin class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Shaman --- Randomized sizes and minor skin variations within Shaman class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Shaman Darkling --- Randomized sizes and minor skin variations within Shaman Darkling class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction.
+ Joe Shaman Gremlin --- Randomized sizes and minor skin variations within Shaman Gremlin class of Joe. Randomized weapon sets, too. Same general color distinction. 这个恶魔的名字变了好几次,所以叫joe方便点。 joe只是30种中的一种,注意其中的变化。
3. 你可以想像有的恶魔非常牛,不过我不想泄漏。但是我可以告诉都是很棒的设计。
 4. 这家伙叫Exospector,我没在游戏里看到他出现过,但是很显然是个会爆炸的怪物,说得科学点,是个"巨大的会移动的喷火的家伙"。
March 8, 2006 1. 每种怪物的AI设置都不同,有的主动有的被动,有的攻击性强,有的只是在发呆。
2.Q: 每一幕最后都会有boss么?象Diablo2一样。 A: 不确定,甚至幕与幕之间的都不一定区分的很清楚。 目前每一幕都有boss和一堆喽罗,但boss不一定是和那个场景相关的。
3. 在一次副本里,怪物不会重复出现。但是如果是重复下副本,应该会再次出现的。
March 15, 2006 怪物有高矮胖瘦。 目前AI都不是很高,但是我们有很棒的计划。
April 06, 2006 Q: 游戏最终会有多少类型的怪物? A: 至少30种。
May 24, 2006 副本里怪物的位置是随机的,但有的区域里一定会存在特定的怪物(如你永远不会在Covent Garden Market看见Shulgoth),有的区域永远不会出现某些怪物。
June 21, 2006
 1. 这个怪物目前叫小墨菲(Morpho Jr),最终的名字还没用决定。基本上从左边看它是一只象乌龟一样的生物,但最终会具有更大的体形(从正面看)。
2. 目前出于性能上的考量,我们不支持与尸体有任何形式上的交流。 *不清楚他指的交流是什么意思,死人之间的交谈?搜刮从别人的尸体?恶魔挂了以后尸体立刻消失?或者只是"尸爆"?
3. 怪物能掉任何物品,包括盔甲。 *就是说没有Diablo2的那种ilvl的概念?应该不现实,难道我一级的baby杀一个一级的小恶魔,掉一个神器给我不成?所以这里的"怪物",我想应该是个总称。
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August 11, 2006 1. 我们甚至还有血僵尸,你即使暴掉他的手臂,头和上身,把血喷的到处都是,他还是会继续攻击你。
我们的系统不会让你选择割掉恶魔的某一个部分然后看着他流血而死。不过我们还是提供了持续伤害的特性。所以一个恶魔被火烧,中毒或者被电击后,即使你不再攻击,他还是继续受伤直至死亡的。
2. 我们可能会为随机的高阶恶魔提供随机名字,但基本上恶魔的名字还是会符合他所属种群的。
3. 目前所有精英级的恶魔都有他们自己的独一无二的名字。
4. 有的恶魔有瞬移的能力,有的则速度很快。但是我们也有加速技能来帮助你在开阔地上轻易脱离险境。不过在有些狭窄的环境下,逃跑就有点难度了。
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最后更新 ( 2006-08-28 )
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2006-07-25 |
技能(Skills)
Feb 22, 2006 Q: 不同的角色类型能不能混练? A: 武器技能会有重叠,但是角色类型不会。
March 13, 2006 1. 有些技能会因为武器的修改而发生变化,不过这是个别现象。比如圣殿骑士有一个被动技能为给攻击加上火属性和致命打击,好像是叫Holy Wrath。虽然也有武器的配件能给你加这些属性,但圣殿骑士的这个技能总是有效的,这样你可以空出一些凹槽给别的的属性。
大多数技能都是增加近战攻击,速度,光环,魔法伤害等。大多数技能都和角色类型息息相关。 目 前只有圣殿骑士已经完成了,所以我只能谈谈他,圣殿骑士有防御(shield, health, damage sustain),攻击(flurry, spin maneuvers, fire bonuses)和效果(enemy panic, enemy lure, aura increases)。
2. 每升一级会有多个技能点,这个和属性点是不同的。 *现在已知角色每升一级,将获得5个属性点
3. 有些技能不会从属性点上获益,但是精确度(Accuracy)这样的属性一定是会对攻击技能产生效果的。
4. 技能不会从技能那里获益,除非这个奖励是全局性的。举例,被动增加火伤害的技能会对ww起作用。 *我想他的意思是没有Diablo2 v1.10后那样的相关技能加成系统
5. 角色不可能同时使用超过10个技能,5个就差不多,看角色而定。
March 15, 2006 每个角色的技能/天赋(skills/talents)不同。目前技能点由升级获得,将来或许有变化。技能不能被分享。 *Diablo2等的技能/WoW等的天赋,照顾各方面的玩家都能看懂,很具专业精神- -
March 18, 2006 所以,圣殿骑士可以把ww绑定在数字快捷键上,按键即可施展。当然,要有足够的能量先。 目前有30种圣殿骑士技能,三分之一是被动系,这个比例看角色而定。
April 20, 2006 所有技能都看角色而定。 30种技能不是最终数字。
April 28, 2006 1. 存在嘲弄的技能。
2-A. 秘术师召唤时不需要尸体,完全凭空造物。
2-B.目前pets都不受控制,不过我们在争论最终如何控制他们。
3.Q: 有没有如Diablo2中的变狼变熊? A: 有,等级随技能上升而定。
May 22, 2006 1. 关于变形,很多技能都要被重新命名。
2. 秘术师有双吸的技能。
3. 我们提供药品来回复,杀死某些敌人后自动回复。城镇有医生,副本里也有额外奖励。有些技能能让角色持续回复。 不过我不清楚loot的机制是什么。
May 24, 2006 技能有快捷键,shift键的功能是提供给你当前游戏情况自动调节的理想的技能。 被动技能只要开启它就一直有效。 *关于键位控制,shift键功能,在II. 游戏结构和特性中有详细描述。
June 21, 2006 1. 武器没有技能树,就是说你不能在某项武器上投注很多技能点来更有效的使用它(即增加伤害等)。技能提供攻击,奖励,法术和特殊效果来增加你的战斗力。
2. 攻击技能都有精心设计的动画效果。但是没有组合技(格斗游戏那样的),而且技能也不绑定到特定武器上。
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最后更新 ( 2006-09-02 )
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2006-07-25 |
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角色(Character)
Feb 22, 2006 Q: 我们在角色面板里看到了防御属性,那角色的抗性是怎么样的?在游戏里占多大的比重?是不是和Diablo2差不多?
 A: 对于特定的已知伤害类型来说,相应的抗性都是十分重要的。即你需要精良的装备和技能来保护你的角色,而敌人通常是在某一种伤害上威力强大。不过你不需要因此而频繁的更换装备。
Feb 27, 2006 1. 不会有纯支持性的角色,每个角色都有能力参与战斗。 *没有活动的血瓶,没有奶妈 -o- 当然你可以把一个角色打造成辅助型,但他还是会持有武器。
2. 角色是否存活有生命值决定,施法的次数由能量值决定,比如施展技能X需要Y的能量。另外防御值决定了受攻击后损失的生命值。不会有其他特定的衡量盔甲类型的指标,也不会有行动力。 *这个估计是没有d2里那种跑着跑着就跑不动的情况了
3. 圣殿骑士就是我们的近战角色,可以挥舞各式各样的武器。 *整段废话就等于这一句……
Feb 28, 2006 你可以把你的角色打造成任何一种你要的类型,游戏设计的目的就是避免某些角色优于其他的。 *角色的平衡性,天,不知道旗舰是否真的能做到,我先投一票支持
March 3, 2006 角色类型是由宗教信仰决定的,圣殿骑士信仰的是光明或者造物者而不是基督教的上帝。
April 17, 2006 1. 秘术师和圣殿骑士一样,和恶魔战斗,只是使用不同的武器。 圣殿骑士相信他们是正义之师,划破黑暗的利剑,击碎地狱势力的铁锤。 秘术师则更相信如果能深入了解和熟悉阴界入侵者的知识才是胜利的关键。
2. 秘术师都是在诅咒的边缘摇摆的人。涉猎黑暗艺术的他们也就此掉进了超自然力量的漩涡里,所以虽然不是自愿的,有的秘术师会发现自己变成了黑暗的奴仆,或者发疯,或者油尽灯枯,精尽人亡。 这并不是说他们就是邪恶的后代(他们也来自各个阶级),只是说他们的职业很危险。
3. 秘术师是地狱之门这个游戏中的魔法师和召唤师,半恶魔。
April 20, 2006 1. 现在看到的秘术师形象只是其中之一,其他形象看上去更加诡异。
2. 秘术师可以把身体的一部分变成恶魔的形态。
3.Q: 秘术师能不能瞬移? A: 现在不行,但有可能。
4. 目前还没有等级上限,可能是99,也可能是100w。
5. 秘术师是和圣殿骑士反差最大的角色。 *也就是在暗示有中间形态的角色会出现
6. 圣殿骑士基本上是肉搏的。
7.Q: 秘术师同时可以控制的恶魔? A: 数量不定。
April 28, 2006 1. 还是会有一个等级上限的,99或者更高。
2.Q: 角色会有表情或其他动作么? A: 考虑ing…… *后面太恶心,少儿不宜,略过……
3.Q: 有没有不依靠角色属性的吸血吸魔物品? A: 没有。 *没有如Diablo2中的leech属性的物品
May 24, 2006 pet也是有生命值的,随着角色一起升级。有的pet只能维持一段时间然后消失,pet将有多种类型。
June 21, 2006 目前武器没有熟练度概念,你可以将任何武器运用自如。
============London2038 Studios||www.london2038.com============ August 11, 2006 目前玩家可以选择的有: 性别 脸型 肤色 身高 体重 发型 发色 眼睛颜色 职业 我们在考虑提供更多选项……
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最后更新 ( 2006-08-25 )
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