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神神秘秘的第三職業Demon Hunter 输出PDF 打印 E-mail
采编: xxmplus   
2006-09-16
這是Ivan今天發給Fansite的新郵件:
QUOTE:
Some publications have reported on what might appear to be Hellgate's next character class announcement (like 200 of 'em if you really look hard enough).

That's fine. That's them.

And yet, we have not officially announced anything.

Our official reveal of the next faction and most other class details will be in late October / early November as part of a U.S. magazine exclusive. This is because covers are extremely important to independent developers like Flagship. Covers are indicative of popularity, which garners retail attention, which garners publisher / distributor attention, which makes us more money, which ensures we can continue making games / eating / living in places with ceilings. Etcetera.

That's fine. That's us.

So... We got this exclusive. It requires "exclusivity." But... We got unofficial reports that may or may not diminish the importance of our exclusive.

Thus, Flagship is still not officially announcing anything until that magazine hits. It's more important to us, basically.

You all do whatever you want with that.

Ivan Sulic
Community Manager, Flagship Studios

大意是說,你們啊,不要亂猜了,我們會在十月底十一月初的時候在雜誌上做獨家報道的。

然而,這樣又怎麽能打消粉絲腐竹們的好奇心和求知欲呢?幾乎在同一時間,國外的Fansite loadedinc就發布了一條有板有眼的推測。

QUOTE:
3rd character class announced? -- Posted by Flux at 5:02 AM

As spotted by Thecla, this thread at the Amazon Basin quotes a blurb about the upcoming HGL comic books that includes a bit of info Flagship probably didn't want released just yet. The quote comes from ComicBookResources.com, and appears to be an official press release type blurb about the upcoming HGL Issue #2 comic (scroll down or search for "hellgate"):

  Future London was razed to the ground when the gate separating the human world from the demon world ruptured. Overrun by ungodly and ravenous creatures, the stinking remains of this dead city may hold the key to humanity’s survival—and so the quest for the secret of the Sigil continues! Templar Commander Jessica Sumerisle, Cabalist Crowe Jane, and Demon Hunter Saul Petrus have reluctantly teamed together in the hunt to decipher this arcane symbol. Now exploring an ancient labyrinth under London, they come face-to-face with an ocean of the undead, but the deadliest foe of all is one they least expect!

More interestingly, when you compare the Dark Horse comics site info about Issue #2, you see the exact same blurb, minus the class names. Everything is subject to change over time, and the comic book info probably went out months ago, but this seems like a good bet for the name of the 3rd class.

It's interesting, but does this really matter in the big picture? If you knew "templar" and "cabalist" but nothing about the characters, how many of their skills and play styles would you guess? I don't see that knowing (a possible) name for the 3rd char really tells us anything new, or takes any of the fun out of anticipating future announcements. Better yet, it gives us something new to speculate about.


玩家Thecla發現,在兩個不同網站上發布的同一條關于HGL漫畫書的消息里隱藏著一些細小但卻令人興奮的差別。由www.ComicBookResources.com發布的消息里的三個主角都有職業名稱(見上)。而在另一傢www.darkhorse.com上發布的一摸一樣的消息中卻隱去了他們的職業。那這個是不是說明,作爲“官方”的www.darkhorse.com是不是在刻意隱瞞什麽?

這個是兩個網頁的鏈接,你可以對比一下。
http://www.comicbookresources.com/news/newsitem.cgi?id=8333
(向下翻頁,或者用網頁搜索Hellgate)
http://www.darkhorse.com/profile/profile.php?sku=13-789
 
九月最新一期的旗舰PodCast 输出PDF 打印 E-mail
采编: xxmplus   
2006-09-16

FSS旗舰工作室在最近的一期PodCast中由Ivan带头,回答了来自专业游戏站点The Amazon Basin的二十个问题。你可以在这里找到下载链接:

http://www.theamazonbasin.com/hgl/forums/index.php?showtopic=559

大小为54Mb的mp3文件,长达20分钟左右。期间插科打诨,异常爆笑。。。

这二十个问题如下:

1。请问HGL将如何把多人游戏和战队系统结合起来呢?

答:这个啊,多人游戏的部分,我们还在设计开发阶段 。很多功能和创意都在初始阶段,比如战队V.S.战队等等。不过这个并不是我们目前主要的开发重点。

2。请问同一个帐号里的不同人物可以隶属于不同的战队吗?还是说你只能为一个战队服务。

答:可以。

3。请问你们如何保证游戏中的货币不会迅速贬值?

答:这个我们还在考虑中,吸取D2的教训后,我想我们会设计出一套更加完善的金融系统的。而且现在我们已经有计划了。

4。请问副本的形式是什么样子的?在D2中,只要你的房间没有加密,任何人在任何时候都可以加入进来。而在GW中,所有人必须一起进入副本。请问HGL将会采用哪种方式?

答:我们的方式正好处于两者之间,当然你同队的同伴可以随时加入副本,而且,你还可以对副本之外的人发出邀请,这样,他们也可以在中途进入副本。

5。请问屏幕上会不会有文字信息来帮助你进行任务或者帮助你记录进度?这个对那些听力有问题的玩家来说应该是个好消息,也可以帮助那些记性不佳的玩家。

答:绝大多数的游戏信息都是有文字形式来表述,只有“你好”,“再见”这样简单的语音。这么做有几点好处,由于HGL将面向全球发售,用文字表述游戏将会大大加快本地化的速度。而且游戏也更加容易升级。

6。请问游戏界面能不能自定义?

答:不行。也不需要。我们会为你提供最棒的界面。

7。你之前提到了专家模式等等特性,请问你能不能提供更加详细的信息?

答:不行。一方面这些内容还在开发阶段,我不能透露太多。另一方面,知道你们不知道的秘密让我们感到自己很重要。-o-

8。同一个帐号下的角色能不能共享物品栏?

答:是的。可以。

9。请问HGL有没有玩家表情?是以图形化表示?还是角色会有相应的动作?有没有声音配合?或者只是一些文字?有没有D2那样的快捷键?比如“Time to die.”

答:是的,角色会配合动作,但是现在还没有语音。

10。关于在地狱里呼吸的呼吸槽,请问现在是不是不管等级技能屬性點,所有人都是一样的?如果不是,我们怎么才能延长时间呢?

答:目前所有人的时间都是一样的。不过我们计划在地狱场景里加入更多的内容,所以相应的我们也会提供手段来延长在地狱呼吸的时间。现在我们有一些物品可以做到这一点。我们还在考虑要加入一些技能来为你延长时间。

11。关于自动瞄准,我们能不能强行控制射击的目标呢?

答:不行,不过也不是那么严格,你只要移动一下鼠标就可以了。(慢慢会习惯的)

12。关于变形技能,你提到了它们并没有被取消,只是被改了名字,那现在的情况是怎样?

答:我们疯狂的设计师把所有的技能都改了名字,第二天又把它们改回来。不过是的,它们一定会出现在游戏中,而且现在我们已经确定了其中的一些,比如变僵尸。。。

13。在专家模式里,其他玩家能不能loot你的尸体来帮你把装备捡回来?

答:目前是的,和D2差不多。最终怎么样我们还没有决定。

14。请问我们能不能扩展物品栏?

答:天知道,可能吧。

15。游戏里有没有赌博?

答:没有。

16。玩家是可以单独游戏呢还是说在某些任务玩家必须与他人合作?

答:不需要,你可以一个人完成所有游戏。

17。关于治疗,我们是可以获得足够多的掉落物品还是说我们需要技能补充?

答:这个很难说,游戏难度因人而异,我们会不断的调整的。不过我们不想把游戏弄得太简单了。

18。HGL的玩家如何与世界各地的玩家互动?我们是要面对GW模式还是WOW模式?

答:我们没有计划要在游戏里划分区域, 基本上出了避难所就是副本,所以你可以和世界各地的玩家一起游戏。

19。有没有专门为团队准备的任务?

答:没有Raid的任务。

20。关于第三职业。。。。?

Transformer。。。(变形金刚的音乐响起。。。Cool

最后更新 ( 2006-09-16 )
 
九月六日對Ivan的最新采訪 输出PDF 打印 E-mail
采编: xxmplus   
2006-09-11

这是由guru的Sol和21rpg的vivian爲我們帶來的對Ivan的新訪問。

直接翻譯自guru,原文鏈接:http://www.hellgateguru.com/interview4.php

要看21rpg提供的中文版,點擊這裏:http://bbs.21rpg.com/htm_data/12/0609/1567.html

由于語言文化背景和交流上的偏差,本文和21rpg的中文版略有不同。Anyway,錯有錯着,Ivan怎麽理解,我們就怎麽翻譯吧。

1. 旗艦宣布了PVP的形式將會引入競爭機制。那你們是不是有相應的排名系統來配合呢?

Ivan Sulic: 應該是的。

 

2. 密法師的變形技能是真的改變他們的外貌還是只是賦予他們惡魔的能力而已?

Ivan Sulic: 是的,變形技能是真的變形。密法師的外貌會隨之改變。我們甚至能讓你變成僵尸,臭漢和小鬼薩滿。

 

3. 你們有沒有計劃像EQ2那樣發行一個適合東方人游戲的版本呢?例如加入一些東方人外貌特徵的元素?

Ivan Sulic: 關于這一點,我們還沒有决定。目前我們正在爲游戲添加一些亞洲的元素,但是遠東地區的版本和歐美地區的版本究竟有多大差异還沒有確定下來。不過,我個人猜測不會差很多的。

 

4. HGL最高等級是不是和D2一樣,99級?

Ivan Sulic: 現在我還不能告訴你。我們還沒有决定最多可以讓你升多少級。不過等到我們開始考慮平衡性的時候,應該就會確定這個數字了。

 

5. 會不會有東方人特有的職業,比如和尚或者忍者?

Ivan Sulic: 不會。HGL主要把注意力集中在倫敦以及歐洲神話上。不過要是我們發行亞洲區版本的資料片的話,我們會考慮你的建議的。

 

6. 請問你能不能告訴我們關于服務器劃分的計劃?玩家會不會被限制在由地域劃分的服務器上?還是所有玩家像GW那樣都在一個服務器里游戲?

Ivan Sulic: 目前我們沒有任何計劃要爲區域劃分服務器。不過,隨著開發計劃的進行,我們或許會改變主意的。

 

7. 當角色死亡時,會有什麽樣子的懲罰?你需不需要像D2那樣去撿回自己的尸體?或者你們有其它的想法?

Ivan Sulic: 角色在死亡的時候是有懲罰的。不過怎麽罰我們還沒有决定,怎麽拿囬你自己的尸體我們也沒有確定。

 

8. HGL會有合成系統么?

Ivan Sulic: 沒有。

 

9. 密法師的focus items有沒有像武器系統那樣的mods?

Ivan Sulic: 是的。我相信我們正在考慮這個。

 

10. 既然我們不可以洗點,旗艦會不會爲玩家提供一些指導來幫助玩家升級角色?

Ivan Sulic: 我們會提供詳細的描述來解釋技能的作用,但是我們不會鼓勵玩家向某個特定的方嚮發展。

 

11. 旗艦提過目前HGL裏還沒有任何与公會相關的特性。那麽你們到底有沒有什麽具體的計劃呢?

Ivan Sulic: 沒有。(真坦白--)

 

12. 裝甲或者其它裝甲能不能個性化?有沒有mod系統?如果可以的話,能到什麽程度呢?

Ivan Sulic: 不好意思啦,現在裝甲還沒有mod系統(就是不能打孔啦)。當然,以後或許可以。

 

13. 遊戲裏有沒有長袍和斗篷?有沒有相應的動畫效果?

Ivan Sulic: 現在都沒有。我們是有在考慮要不要加入斗篷,不過基本上這是以後的事情了。(意指資料片?)

 

14. 有沒有類似D2那樣的神符之語?

Ivan Sulic: 沒有。即按一定的順序放入mod并不會得到什麽特別的結果。

 

15. 有沒有什麽比較方便的方法在你帳號的角色之間傳遞物品?你們是怎麽計劃讓玩家存放物品的?

Ivan Sulic: 我們正在考慮讓玩家可以在同一個帳號內實現物品共享。

 

16. 玩家需不需要食物來生存或者保持體力和强壯?

Ivan Sulic: 不,HGL裏你可以不吃不喝當活神仙。

 

17. HGL有沒有狙擊步槍?

Ivan Sulic: 有是有啦,不過你不能開瞄準鏡。

 
2006年9月讯息合集(06号)[伦敦2038工作室] 输出PDF 打印 E-mail
采编: Louis   
2006-09-11
讯息提供 Ivan Sulic
翻译 slow & Louis-J
本帖出自 伦敦2038工作室


未经授权,请勿转载
*为译者注

==============London2038 Studios||London2038.com==============

The Amazon Basin hgl

Flagship answers to questions at GC, From the Inhellgate.de website
1. HC(hardcore)玩家和SC(softcore)玩家只能在城里共处,不能彼此进入对方的副本。
*这和Diablo2中两种模式的玩家不能彼此进入对方的游戏是一个道理。显然的,如果在游戏中HC玩家和SC玩家混合,岂不乱套了

Erich Schaefer's interview
2. 将会有可以容纳数百玩家(目前还是少于一百)的城镇,列表和系统将显示当前在线的玩家。所以,可以从技术上讲与数百人一起游戏,但当你进入副本的时候,则不是这样。

Why potions & gold?, amongst other things
3. 我们把Gold(游戏中的货币)称作Palladium。
*现实中的Palladium Coin相关1
*现实中的Palladium Coin相关2

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Flagship Forums

Ideas For Random Encounters In The Game, Anyone? (artwork Welcome)
4. 画的非常好,如果你上色的话,我会把它们添加到官方网站的fan-art里去。
*玩家Iuris的一些artwork,很不错

Discussion On The Storyline Of Hellgate London, Be able to visit heaven or hell during a cinematic moment?
5. 我们有一些地狱的版本,但是没有天堂。我们有些光怪陆离的超自然场景和事物。

Weather Effects?, Is there any information out there about weather effects?
6. Q:能不能加入下雨的天气,要知道我们是在伦敦。
A:我想有很多种天气,有平常能看到的和超自然的,包括一些看起来让人觉得恐怖的。除了看起来很酷和给荒凉冷寂的环境带来点生机外,天气还能帮助我们营造更多更富有变化的区域和增强场景的随机感。天气的状况能通过添加光线,色彩以及分片设置丰富和充满个性状态去改变。
所以,请想象下这些了不起的天气变化:
光照:早晨 中午 黎明 晚上 深夜
颜色:红色 蓝色 绿色 黄色
场景:市场 商店 广场 大街 小巷 洞穴等等
天气:冰雹 雨天 多云 雾 闪电 龙卷风 旋风等等,当然会有一些强度上的差别, 在TGS(东京电玩展)和Gstar(韩国国际游戏展)上我会建议加入天气系统。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Hellgate Guru

New Interview With Ivan Sulic
7. 我们最近的确有让盔甲也能镶嵌MOD的计划。

Dark versus Light
8. Q:HG: L应该突出黑暗还是光明?
A:一个有趣的现象是现在你会觉得这个游戏很明亮。我们从德国和中国得到些负面的反馈“HG: L太昏暗了”。
*国外玩家投票帖中,支持黑暗的占70%

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Hellgatelondon.de

Community-Manager Ivan Sulic im Interview
9. Q:当敌人攻击到盾牌的时候会不会有个短短的片段出现?
A:不会。

10. Q:我能不能共时拥有物理的和魔法的护盾?
A:可以,没问题。

11. Q:盾牌上有没有为MOD准备的凹槽?
A:盾牌现在还没有MOD设定,不过我们计划中有。

Community-Manager Ivan Sulic im Interview
12. Q:如何去确认行会成员的身分?我的意思是不仅仅在头上有个公会名,能不能在头盔,装甲,斗篷上添加行会的标记或者加上特定的一些颜色表示?
A:老实说,我们现在还不知道怎么去确认。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

IGN.com Hellgate

Anyone see the Masterbit HD video?
13. Q:武器的声效好象做得不够好。
A:声音方面我们已经在检查,迟点应该会好很多。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

inHellgate.de

Fragen an Community Manager Ivan
14. Q :PVP能不能植入HC模式中?还是说HC中会很安全,不会出现高级玩家杀低级玩家的情况。
A :一个HC玩家不要轻易地走进PVP的陷井中,玩PVP需要下决心。
现在,我们在考虑把PVP和PVE分设不同的服务器,或设定竞技场模式。

15. Q:盾牌有没可能用于攻击?
A:盾牌是可以用于打击的。会有击退,击晕,麻痹,和其它的效果出现。

16. Q:你希望玩家以什么形式去游戏,是WOW中的RAID模式,还是D2中以在多人房间升级、固定杀某个Boss(如Baal)的方式?
A:我希望玩家能以自己的游戏方式去玩。我们希望出现五花八门的风格和引人注意的结果。

17. Q:角色的不同类型build是由他自身的天赋决定还是由他身上的装备决定?
A:物品装备会起主要的支配作用,但并不是说我们不需要注意技能的加点。只是说人物的唯一性与装备联系得比较紧密。同时,我们最近的技能树不会阻止玩家学习所有东西。

18. Q:我能不能收回从前已前分配的技能点/天赋点,重新分配?
A:目前不能,到最终版本也很可能不能。除非我们有新的技能、天赋或副本(*可参考WOW出新天赋返还天赋点的做法)。不过,这个不经常发生。

19. Q:有没有MODS能扩大武器的伤害范围?
A:有。

20. Q:我们什么时候能获得多人游戏和第3角色的信息?
A:第三个角色信息要在10月下旬或者11月才公布。多人游戏的细节有待确定。

21. Q:预计在测试时有多少幕可以玩?
A:老实说,我不太清楚。这个不由我来决定。不过,就算有消息,我想我们也不能透露得太多。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Puerta Del Infierno

LAS PREGUNTAS PARA IVAN -- QUESTIONS FOR IVAN
22. Q:会有PVP么?它是什么样的?
A :我们明确有PVP的计划。但如何去实现目前还不知道。我们可能会开放特定的一些服务器作为PVP,或者通过建立竞技场的形式去实现。
*旧讯息,温故下

23. Q:游戏会有公会么?公会和公会之间进行竞争你觉得怎么样?
A:会有公会,但正如PVP一样,我们现在还不知道怎么去操作。
*旧讯息,温故下

24. Q:游戏是象天堂2那样能在同一画面看到很多人还是象激战那样每个人都在他自己的世界里?
A:会是激战(Guild Wars)那样的模式。我们有所有人可以相互碰面的城镇和也有特定的只有同一团队的人才能见面的地方。

25. Q:游戏中的对白会有声音么还是说只有文字?
A:会有对白,但很有限。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Hellgate Loaded Inc.

3 Questions for you Ivan
26. Q:有什么办法储藏和转移我各个角色的装备。
A:我们有交互角色,同一账号人物共有一个储物箱。

27. Q:我希望有象Diablo1那样的设定,暗金unique装备和一些有趣的装备(比如著名的cursed装备)的使用对角色没有等级限制。
A:是的,各种unique装备对角色没有等级限制。
*装备的角色等级限制,即Required Level,角色达到该装备要求的等级才能使用该装备;Diablo1中装备没有Required Level的限制
*cursed item:D1中有些物品有减免削弱你某些属性状态的物品,但同时该物品的其他词缀很可能会是些好属性,如收缩之戒(Constricting Ring — 收缩之戒D2X中也有,只是未正式开放)和一些有此特性的魔法Magical物品


Beta question (not when is it coming out)
28. Q:测试版怎么获得?是象WOW有种子,还是说有CD/DVD或者FTP链接?
A:我们会透过第三方去提供链接,比如GameSpot, Fileplanet, XFire, 3D Gamers, Fileshack这些网站。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

HG Gamona.de

Fragen an Ivan | Questions to Ivan
29. Q:会不会有武器有火焰或者激光效果?
A:没有。

==============London2038 Studios||London2038.com==============
 
HGL漫画即将发售 输出PDF 打印 E-mail
采编: xxmplus   
2006-09-02

最近比较忙,所以新闻都压着没发,都是旧的,大家慢慢看Tongue out

http://www.darkhorse.com/profile/profile.php?sku=13-787
http://www.darkhorse.com/profile/profile.php?sku=13-788




整 個系列一共有四本,故事的作者Ian Edginton也是《世界大戰》的作者,而漫畫則由《超人》的美術家Steve Pugh執筆。第一本講述了軍情5處(MI5)的特工Lyra Darius在跟踪最近辭職的內務部大臣Lord Sumerisle時在倫敦的中心發現了一個人類的藏屍所(停屍間?)。她和聖殿騎士們很快就陷入了一個將在萬聖節發生的邪惡陰謀中。。。

第 二本概要:對抗惡魔入侵的戰爭已經持續了很多年,但仍然看不到一個頭。人們現在找到了能把地獄惡魔們從倫敦趕出去的方法。我們最後的希望是一個稱爲 SIGIL的神秘印記,從字麵上來看,這個印記是由某种神秘的力量所標記。幸存者要麽設法解開這個印記的真實面目,要麽被徹底湮没。

 
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