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任务概述[伦敦2038工作室]
采编: Louis   
2006-09-06

编者 xxmplus Louis-J
本帖出自 伦敦2038工作室


未经授权,请勿转载

到 目前为止,我们知道的关于HG: L的任务的讯息很少。FSS谈及过一些游戏制作早期的剧情任务(quests)和随机任务(tasks),但是没有给出详细资料。我们搜集了一些视频上的 讯息、采访记录、Ivan在各个Fansite上对相关问题的回复等等,编写了这个概述,鉴于资料有限,难免有错误疏漏的地方。一旦我们知道更多的讯息, 将立即更新。
*为编者注
点击NPC小图查看任务描述截图


==============London2038 Studios||London2038.com==============

HG: L的任务系统区别于其他一些RPG游戏(如Diablo2),它们分为三个组成部分,剧情任务(quests),支线任务(tasks)和随机事件(events)。

剧情任务(quests)
剧情任务由主线故事决定,是事先编写好的,你必须在游戏中完成它们。目前已知的完成这些剧情任务大致需要40个小时。
初始剧情任务可能会不一样,但是主线都是相同的。

支线任务(tasks)
你可以选择不去完成支线任务,但是完成它们会有一定的奖励,获得的奖励和你的职业有关。
支线任务也有FSS的工作人员称其为factional quests/class specific,叫法不同而已。
通过完成它们,你可以提升自己在组织中的名誉。
*如果你是一个Templar,那么你的组织就是Order;如果你是一个Cabalist, 你的组织就是Cabal。不可能出现你是个Templar而加入Cabal的情况,即使你完成了许多Cabalist的支线任务,赚取了在Cabal中极高的声望。

随机事件(events)
随机事件,或者你可以称它为随机任务,是指在副本里随机触发的事件,它甚至会在你做主线任务时触发。当然,不一定你每次进副本都能碰到随机事件。

 

最后更新 ( 2006-09-07 )
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2006年9月讯息合集(05号)[伦敦2038工作室]
采编: Louis   
2006-09-03
讯息提供 Ivan Sulic
翻译 Louis-J
本帖出自 伦敦2038工作室


未经授权,请勿转载
*为译者注

==============London2038 Studios||London2038.com==============

Hellgate Guru

Hellgate: London #1 Release Date Announced
1. 关于即将发售的漫画书,2006年10月11号的#0号以E3 2006宣传片之前的情节为背景。

==============London2038 Studios||London2038.com==============

inHellgate.de

Fragen an Community Manager Ivan
2. Q:是否有“xx% 获得魔法装备机率(xx% better chance to get magic items)”属性存在?
A:没有。
*和Diablo2不同,HG: L里没有Magic Find的概念
*旧讯息,温故下


3. Q:武器有没有瞄准器?
A:有,但不是个Zoom镜头,只是个图标而已。

4. Q:能不能说说PvP有哪些对战模式,如夺旗模式(capture the demonflag)?
A:PvP还在开发中,最终采用哪些对战模式还没确定。
*夺旗模式是一种PvP对战模式,象雷神之锤(Quake)、星际争霸(StarCraft)、魔兽世界(World Of Warcraft)等都有这样的对战模式
*夺旗模式有许多类型,多方抢夺一面旗子,互相抢夺对方的旗子等等
*我们可以想见,HG: L的PvP对战模式将是非常丰富的,如死亡模式(deathmatch)之类的或许也会被纳入进来


5. 我们的游戏不象上古卷轴4(Oblivion)或地牢围攻(Dungeon Siege)。在角色升级时会给予技能点,你可以加在你需要的技能上。

6. Q:是否有如Diablo2那样的相关技能加成系统?
A:我们的技能树还没最后设计好,但是有受益于其它技能的技能。
*Ivan这里的意思应该是指一些全局性的技能会对其他技能有影响,如Templar的Fire Aura会对一些攻击技能如Whirlwind有火焰伤害加成
*至于相关技能加成系统,就现在已知的讯息,HG: L里并没有这个系统设置


7. Q:是否还会有史恰佛之锤(Schaefer's Hammer)这样名字的武器?
A:谁知道呢?如果有人对某物品命名了这个名字,我不会感到奇怪。
*Schaefer's Hammer:这把榔头对经历过Diablo2 v1.09的许多Paladin玩家来说,有特殊的感情
*这里的命名者暗指Schaefer兄弟


Currently all items are identified.
8. Q:是否有如Diablo2那样的设定“物品需要鉴别(identify)”?
A:所有物品从一开始都是辨识好的。
*我们不需要凯恩,不需要鉴定卷轴了

9. Q:Diablo2中的地图有一定的生成法则,所以有如右手法则,左手法则的出现。在HG: L是否有类似的规律?
A:未必。我们会预先选定目的地然后规划出路线,但更多的是随机的。
*再随机的地图也有一定的规律可循,只要它是程序编的,相信以后玩家中会有解析达人出现,当然问题是客户端究竟会有多少DD可以给玩家研究。

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Puerta Del Infierno

LAS PREGUNTAS PARA IVAN -- QUESTIONS FOR IVAN
10. Q:能否在官方网站上展示些盾牌的图片呢?
A:已经贴了。

11. Q:最终会有几个角色?
A:不告诉你。

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Hellgate Loaded Inc.

3 Questions for you Ivan
12. Q:是否有虚拟的大厅,如交易市场,拍卖行,竞技场,酒馆?
A:是的,具体如何待定。

13. 组队人数上限待定。

14. 利用传送门从A到B,在传送过程中你可以发现自己身处连接A和B之间的下水道,很身临其境的设计。

15. 我们正在设计一些有特色的场景,如新的地狱裂缝(Hellrifts),新的副本,一些诡异的房间。
*Hellrifts,会作为游戏的一个任务场景出现

16. Q:是否有可以自定义难度的地方,玩家可以改变怪物的数量、生命、伤害、速度等等。然后游戏会根据这些你设置的数据提供一个增值来提高物品的掉落。
A:正在被考虑,但是我不了解细节,我不认为会有这样影响游戏平衡性的设置。

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HG Gamona.de

Fragen an Ivan | Questions to Ivan
17. 现在我们有3个幕(Act),每幕有3-5个城镇,完成第一幕大概需要15-20个小时。Erich担心过是否用时太长的问题。
*Erich:Erich Schaefer

18. 地图本身是不变的,但是地图的组成部分是随机的。就是说,虽然到某个地方去的方向总是一样的,但是路上的景观会变化。
*这里的地图应该指world map

19. Q:我们能进入大厦, 比如摩天大楼?
A:基本上,不可以。
*旧讯息,温故下

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最后更新 ( 2006-09-03 )
 
HGL漫画即将发售
采编: xxmplus   
2006-09-02

最近比较忙,所以新闻都压着没发,都是旧的,大家慢慢看Tongue out

http://www.darkhorse.com/profile/profile.php?sku=13-787
http://www.darkhorse.com/profile/profile.php?sku=13-788




整 個系列一共有四本,故事的作者Ian Edginton也是《世界大戰》的作者,而漫畫則由《超人》的美術家Steve Pugh執筆。第一本講述了軍情5處(MI5)的特工Lyra Darius在跟踪最近辭職的內務部大臣Lord Sumerisle時在倫敦的中心發現了一個人類的藏屍所(停屍間?)。她和聖殿騎士們很快就陷入了一個將在萬聖節發生的邪惡陰謀中。。。

第 二本概要:對抗惡魔入侵的戰爭已經持續了很多年,但仍然看不到一個頭。人們現在找到了能把地獄惡魔們從倫敦趕出去的方法。我們最後的希望是一個稱爲 SIGIL的神秘印記,從字麵上來看,這個印記是由某种神秘的力量所標記。幸存者要麽設法解開這個印記的真實面目,要麽被徹底湮没。

 
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