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技能(Skills)
采编: Administrator   
2006-07-25
技能(Skills)

Feb 22, 2006
Q: 不同的角色类型能不能混练?
A: 武器技能会有重叠,但是角色类型不会。

March 13, 2006
1. 有些技能会因为武器的修改而发生变化,不过这是个别现象。比如圣殿骑士有一个被动技能为给攻击加上火属性和致命打击,好像是叫Holy Wrath。虽然也有武器的配件能给你加这些属性,但圣殿骑士的这个技能总是有效的,这样你可以空出一些凹槽给别的的属性。

大多数技能都是增加近战攻击,速度,光环,魔法伤害等。大多数技能都和角色类型息息相关。
目 前只有圣殿骑士已经完成了,所以我只能谈谈他,圣殿骑士有防御(shield, health, damage sustain),攻击(flurry, spin maneuvers, fire bonuses)和效果(enemy panic, enemy lure, aura increases)。

2. 每升一级会有多个技能点,这个和属性点是不同的。
*现在已知角色每升一级,将获得5个属性点

3. 有些技能不会从属性点上获益,但是精确度(Accuracy)这样的属性一定是会对攻击技能产生效果的。

4. 技能不会从技能那里获益,除非这个奖励是全局性的。举例,被动增加火伤害的技能会对ww起作用。
*我想他的意思是没有Diablo2 v1.10后那样的相关技能加成系统

5. 角色不可能同时使用超过10个技能,5个就差不多,看角色而定。

March 15, 2006 每个角色的技能/天赋(skills/talents)不同。目前技能点由升级获得,将来或许有变化。技能不能被分享。
*Diablo2等的技能/WoW等的天赋,照顾各方面的玩家都能看懂,很具专业精神- -

March 18, 2006 所以,圣殿骑士可以把ww绑定在数字快捷键上,按键即可施展。当然,要有足够的能量先。
目前有30种圣殿骑士技能,三分之一是被动系,这个比例看角色而定。

April 20, 2006 所有技能都看角色而定。
30种技能不是最终数字。

April 28, 2006
1. 存在嘲弄的技能。

2-A. 秘术师召唤时不需要尸体,完全凭空造物。

2-B.目前pets都不受控制,不过我们在争论最终如何控制他们。

3.Q: 有没有如Diablo2中的变狼变熊?
A: 有,等级随技能上升而定。

May 22, 2006
1. 关于变形,很多技能都要被重新命名。

2. 秘术师有双吸的技能。

3. 我们提供药品来回复,杀死某些敌人后自动回复。城镇有医生,副本里也有额外奖励。有些技能能让角色持续回复。
不过我不清楚loot的机制是什么。

May 24, 2006
技能有快捷键,shift键的功能是提供给你当前游戏情况自动调节的理想的技能。
被动技能只要开启它就一直有效。
*关于键位控制,shift键功能,在II. 游戏结构和特性中有详细描述。

June 21, 2006
1. 武器没有技能树,就是说你不能在某项武器上投注很多技能点来更有效的使用它(即增加伤害等)。技能提供攻击,奖励,法术和特殊效果来增加你的战斗力。

2. 攻击技能都有精心设计的动画效果。但是没有组合技(格斗游戏那样的),而且技能也不绑定到特定武器上。

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最后更新 ( 2006-09-02 )
 
角色(Character)
采编: xxmplus   
2006-07-25

角色(Character)

Feb 22, 2006
Q: 我们在角色面板里看到了防御属性,那角色的抗性是怎么样的?在游戏里占多大的比重?是不是和Diablo2差不多?

A: 对于特定的已知伤害类型来说,相应的抗性都是十分重要的。即你需要精良的装备和技能来保护你的角色,而敌人通常是在某一种伤害上威力强大。不过你不需要因此而频繁的更换装备。

Feb 27, 2006
1. 不会有纯支持性的角色,每个角色都有能力参与战斗。
*没有活动的血瓶,没有奶妈 -o-
当然你可以把一个角色打造成辅助型,但他还是会持有武器。

2. 角色是否存活有生命值决定,施法的次数由能量值决定,比如施展技能X需要Y的能量。另外防御值决定了受攻击后损失的生命值。不会有其他特定的衡量盔甲类型的指标,也不会有行动力。
*这个估计是没有d2里那种跑着跑着就跑不动的情况了

3. 圣殿骑士就是我们的近战角色,可以挥舞各式各样的武器。
*整段废话就等于这一句……

Feb 28, 2006
你可以把你的角色打造成任何一种你要的类型,游戏设计的目的就是避免某些角色优于其他的。
*角色的平衡性,天,不知道旗舰是否真的能做到,我先投一票支持

March 3, 2006
角色类型是由宗教信仰决定的,圣殿骑士信仰的是光明或者造物者而不是基督教的上帝。

April 17, 2006
1. 秘术师和圣殿骑士一样,和恶魔战斗,只是使用不同的武器。
圣殿骑士相信他们是正义之师,划破黑暗的利剑,击碎地狱势力的铁锤。
秘术师则更相信如果能深入了解和熟悉阴界入侵者的知识才是胜利的关键。

2. 秘术师都是在诅咒的边缘摇摆的人。涉猎黑暗艺术的他们也就此掉进了超自然力量的漩涡里,所以虽然不是自愿的,有的秘术师会发现自己变成了黑暗的奴仆,或者发疯,或者油尽灯枯,精尽人亡。
这并不是说他们就是邪恶的后代(他们也来自各个阶级),只是说他们的职业很危险。

3. 秘术师是地狱之门这个游戏中的魔法师和召唤师,半恶魔。

April 20, 2006
1. 现在看到的秘术师形象只是其中之一,其他形象看上去更加诡异。

2. 秘术师可以把身体的一部分变成恶魔的形态。

3.Q: 秘术师能不能瞬移?
A: 现在不行,但有可能。

4. 目前还没有等级上限,可能是99,也可能是100w。

5. 秘术师是和圣殿骑士反差最大的角色。
*也就是在暗示有中间形态的角色会出现

6. 圣殿骑士基本上是肉搏的。

7.Q: 秘术师同时可以控制的恶魔?
A: 数量不定。

April 28, 2006
1. 还是会有一个等级上限的,99或者更高。

2.Q: 角色会有表情或其他动作么?
A: 考虑ing……
*后面太恶心,少儿不宜,略过……

3.Q: 有没有不依靠角色属性的吸血吸魔物品?
A: 没有。
*没有如Diablo2中的leech属性的物品

May 24, 2006
pet也是有生命值的,随着角色一起升级。有的pet只能维持一段时间然后消失,pet将有多种类型。

June 21, 2006
目前武器没有熟练度概念,你可以将任何武器运用自如。

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August 11, 2006
目前玩家可以选择的有:
性别
脸型
肤色
身高
体重
发型
发色
眼睛颜色
职业
我们在考虑提供更多选项……




最后更新 ( 2006-08-25 )
 
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