这是由guru的Sol和21rpg的vivian爲我們帶來的對Ivan的新訪問。
直接翻譯自guru,原文鏈接:http://www.hellgateguru.com/interview4.php
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由于語言文化背景和交流上的偏差,本文和21rpg的中文版略有不同。Anyway,錯有錯着,Ivan怎麽理解,我們就怎麽翻譯吧。
1. 旗艦宣布了PVP的形式將會引入競爭機制。那你們是不是有相應的排名系統來配合呢?
Ivan Sulic: 應該是的。
2. 密法師的變形技能是真的改變他們的外貌還是只是賦予他們惡魔的能力而已?
Ivan Sulic: 是的,變形技能是真的變形。密法師的外貌會隨之改變。我們甚至能讓你變成僵尸,臭漢和小鬼薩滿。
3. 你們有沒有計劃像EQ2那樣發行一個適合東方人游戲的版本呢?例如加入一些東方人外貌特徵的元素?
Ivan Sulic: 關于這一點,我們還沒有决定。目前我們正在爲游戲添加一些亞洲的元素,但是遠東地區的版本和歐美地區的版本究竟有多大差异還沒有確定下來。不過,我個人猜測不會差很多的。
4. HGL最高等級是不是和D2一樣,99級?
Ivan Sulic: 現在我還不能告訴你。我們還沒有决定最多可以讓你升多少級。不過等到我們開始考慮平衡性的時候,應該就會確定這個數字了。
5. 會不會有東方人特有的職業,比如和尚或者忍者?
Ivan Sulic: 不會。HGL主要把注意力集中在倫敦以及歐洲神話上。不過要是我們發行亞洲區版本的資料片的話,我們會考慮你的建議的。
6. 請問你能不能告訴我們關于服務器劃分的計劃?玩家會不會被限制在由地域劃分的服務器上?還是所有玩家像GW那樣都在一個服務器里游戲?
Ivan Sulic: 目前我們沒有任何計劃要爲區域劃分服務器。不過,隨著開發計劃的進行,我們或許會改變主意的。
7. 當角色死亡時,會有什麽樣子的懲罰?你需不需要像D2那樣去撿回自己的尸體?或者你們有其它的想法?
Ivan Sulic: 角色在死亡的時候是有懲罰的。不過怎麽罰我們還沒有决定,怎麽拿囬你自己的尸體我們也沒有確定。
8. HGL會有合成系統么?
Ivan Sulic: 沒有。
9. 密法師的focus items有沒有像武器系統那樣的mods?
Ivan Sulic: 是的。我相信我們正在考慮這個。
10. 既然我們不可以洗點,旗艦會不會爲玩家提供一些指導來幫助玩家升級角色?
Ivan Sulic: 我們會提供詳細的描述來解釋技能的作用,但是我們不會鼓勵玩家向某個特定的方嚮發展。
11. 旗艦提過目前HGL裏還沒有任何与公會相關的特性。那麽你們到底有沒有什麽具體的計劃呢?
Ivan Sulic: 沒有。(真坦白--)
12. 裝甲或者其它裝甲能不能個性化?有沒有mod系統?如果可以的話,能到什麽程度呢?
Ivan Sulic: 不好意思啦,現在裝甲還沒有mod系統(就是不能打孔啦)。當然,以後或許可以。
13. 遊戲裏有沒有長袍和斗篷?有沒有相應的動畫效果?
Ivan Sulic: 現在都沒有。我們是有在考慮要不要加入斗篷,不過基本上這是以後的事情了。(意指資料片?)
14. 有沒有類似D2那樣的神符之語?
Ivan Sulic: 沒有。即按一定的順序放入mod并不會得到什麽特別的結果。
15. 有沒有什麽比較方便的方法在你帳號的角色之間傳遞物品?你們是怎麽計劃讓玩家存放物品的?
Ivan Sulic: 我們正在考慮讓玩家可以在同一個帳號內實現物品共享。
16. 玩家需不需要食物來生存或者保持體力和强壯?
Ivan Sulic: 不,HGL裏你可以不吃不喝當活神仙。
17. HGL有沒有狙擊步槍?
Ivan Sulic: 有是有啦,不過你不能開瞄準鏡。